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domingo, 5 de dezembro de 2010

12 ▬ Acampamento Meio-Sangue

Localização: Long Island, Nova York.
Origem: Percy Jackson e os Olimpianos.

Acampamento Meio-Sangue (o acampamento grego) é um segredo dos Semideuses e centro de treinamento localizado em Long Island , Nova York. Ele é liderado por Dionísio, que se chama " Mr. D " (ele perseguiu uma ninfa e por isso foi punido, sendo escolhido como diretor, mas em sua defesa ele disse que ela era muito bonita), por punição, Zeus enviou-o para o campo para ser diretor do acampamento por 100 anos. Quiron, o centauro, lendário treinador de heróis e o diretor de atividades no Acampamento Halfblood. O acampamento tem fronteiras mágicas executadas pelo Velocino de Ouro, extraído da ilha de Polifemo, que foi colocado no pinheiro de Thalia, garantindo que nenhum monstro tenha acesso ao acampamento em qualquer ataque e penetração. O Velocino permanece em sua árvore, guardado por um dragão, protegendo o acampamento, descrito como sendo o porto seguro apenas para meio-sangues, embora em The Lost Hero é revelado que há um Acampamento Meio-Sangue Romano, para o semi-deuses romanos. Os meio-sangues vivem em cabines (uma para cada deus olímpico, apesar de muitos camarotes terem sido adicionados mais tarde para outros deuses e deusas menores. Existe também um campo de tiro com arco, arena de esgrima, e parede de escalada para o treinamento.
Locais

Pousadas: Algumas das cabines incluem Deméter , Dionísio , Hermes , Ares , Atena , Apolo , Afrodite , Hefesto , Hera , Zeus , Artemis , Poseidon, Hecate , Iris , Hypnos , Hades , Morpheus , Hebe , Janus , e Nemesis , as cabines de Hecate , Iris, Hypnos, Hades, Morpheus, Hebe, Janus, e Nemesis sendo as mais recentes adições. A cabine de Hera é uma cortesia porque ela é a deusa do casamento e não tem filhos semideuses. A Cabine de Artemis "é vazia, porque ela é uma das deusas virgens, mas que às vezes jogam os jogos dos anfitriões e suas caçadoras. As cabines de honra a Zeus e Poseidon supostamente deveriam estar vazias, mas ambos também acabaram por quebrar o acordo entre os grandes e os filhos ocupam as cabines de Poseidon e Zeus. Após a ultima guerra olímpica, as disposições das cabines muduram drasticamente, devido ao acordo feito com os deuses. Agora, cada deus menor e Hades têm as suas próprias cabines, o que significa que a quantidade de campistas duplicou ou triplicou. As cabines são agora colocadas em forma de ômega (última letra do alfabeto grego).
Big House: A Casa-Grande, é onde o Oráculo de Delfos morava (no sótão). É também um local de encontro principal para os dirigentes dos camarotes para resolver os principais problemas e idéias antes de qualquer missão. Dionísio e Quíron gostam de jogar pinochle na varanda da frente.
Parede de Escalada: O muro de lava, uma parede de escalada, é dito que derrama lava, isso para ter um "desafio extra". Se o campista não chegar ao topo rapidamente, as roupas do campista são embebidas com lava (na verdade, rasgada).
Fronteiras do Acampamento: As fronteiras do acampamento são projetadas para manter os mortais, monstros, o mau tempo e muitas outras coisas fora do acampamento. Só campistas, deuses, monstros e algumas mortais (como o May Castellan e Rachel Elizabeth Dare foi dada a permissão de entrar através da fronteira). A fronteira é protegida por muitas coisas, sendo a mais notável, um dragão de cobre forte. - Em tempos modernos, é passivo, mas eficiênte - defendido pela barreira mágica gerada pela árvore de Thalia criado a partir dela em seus momentos de morrer e depois protegido pelo Velocino de Ouro.
Pavilhão de jantar: O refeitório é onde os campistas comem o lanche, almoço e jantar. A comida servida é uma dieta primária de uva e pão de queijo, a cortesia das ninfas. Cada cabine tem os seus próprios quadros e os campistas não estão autorizados a sentar em uma mesa que não é a da sua cabine. A décadas as mesas são cobertas com uma toalha branca com franja roxa. No centro do pavilhão está a fogueira que é acesa durante os jantares e como é brilhantemente e iluminada é dependente do humor dos campistas no pavilhão. No início de cada refeição, cada camarote da voltas, subindo até a fogueira e jogam uma parte dos seus melhores alimentos como uma oferenda aos deuses (porque os deuses gostam do cheiro). Héstia , deusa do lar recebe uma parte de cada oferta.
Estábulos: Este é o lugar onde eles deixam os pégasos. A cabine de Deméter é encarregada das aulas, mas a cabine de Afrodite "ajuda de vez em quando. Algumas vezes, algum semideus terá aulas de pégasos de um dos outros semideuses de Afrodite". Também é mostrado que Chiron não gosta muito deles.
Arsenal: Este é o lugar onde Acampamento Meio-Sangue recebe todas as suas armas. "chalé de Hefesto está no comando e se vêem que eles ficam o dia todo, trabalhando nas forjas".

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Influência do cenário na luta: Todo o local pode ser usado para o combate, tanto os pegasus, as muitas armas magicas, alem das cabines dos semideuses que podem conter pertences de cada um deles. O local está vazio, pois assim como no Monte Otris os semideuses estão na guerra, porem ainda sim o acampamento tem proteção, sendo este protegido por Argos entre outros monstros, a qualquer sinal de invasão estes protetores atacarão os lutadores, independendo do momento da luta.
Horário da luta: 14 : 00 h.
Clima: Muito bom, 23ºC com brisas refrescantes.
Local dos juízes e torcedores: Eles veem tudo ficando nos limites da floresta do acampamento.

11 ▬ Monte Ótris

Localização: San Francisco.
Origem: Percy Jackson e os Olimpianos.

Monte Ótris foi a base dos Titãs durante a guerra de dez anos com os Deuses do Olimpo, guerra essa conhecida como Titanomaquia ou Primeira Guerra Olímpica  e também tem a Segunda Guerra Olímpica. A base é feita de mármore preto. Ele foi atacado e dominado pelos semideuses, e em seguida, Zeus usou a foice de Kronos  para cortá-lo em um milhão de pedaços, e em seguida, lança-lo no Tártaro. O Monte Ótris atualmente está localizada em Monte Tamalpais em San Francisco. Antes da segunda guerra, o monte Ótris foi restaurado, como uma fortaleza Titan na parte superior (onde Atlas sustenta o céu.) e tinha Kronos vivendo nele já.
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Influência do cenário na luta:  Os lutadores vão poder combater dentro da base dos Titãs sem problema algum, porem o combate vai ocorrer durante a guerra entre Cronos e o Olimpo, assim o local vai estar "vazio". Só que estará vazio em termos, pois Krios estará lá, mas a névoa (magia que não permite que qualquer um veja as coisas que acontecem no "mundo" da mitologia) não permite que o vejam até que ele interfira diretamente. Independente do que aconteça Krios via ataca-los de surpresa, podem forçar os lutadores a usarem seu trunfo de forma defensiva. 
Horário da luta: 19 : 00 h.
Clima: Frio, - 03ºC.
Local dos juízes e torcedores: Os torcedores conseguem ver tudo através dos arco-iris da deusa Iris. 

10 ▬ Lotus Hotel

Localização: Las Vegas.
Origem: Percy Jackson e os Olimpianos.


O Lotus Hotel and Casino que está localizado em Las Vegas. Ele é projetado para que qualquer pessoa que entrar nunca queira sair, isso porque os jogos viciantes, comida e outras atividades, combinado com o dinheiro ilimitado faz com que o casino seja algo impossivel de não se querer ficar por muito tempo. O hotel faz com que quem estiver dentro não perceba a passagem do tempo ele tem propriedades mágicas para tal, tudo isso enquanto o tempo passa em um ritmo acelerado fora. As pessoas normalmente entram no hotel porque tal tem um perfume sedutor que os atrai para dentro. Para os que entram são oferecidos vantagens e mais vantagens que são oferecidas num conjunto agradável, isso tudo apesar de qualquer suspeita. Qualquer uma lá dentro vai contra o bom senso e se entrega aos jogos. Algumas horas lá dentro podem ser dias e dias do lado de fora. O Lotus Hotel é provávelmente derivado do mito da Árvore Lotus. No mito, há uma tribo viciada nas frutas da árvore. Quando Ulisses encontra essa tribo durante uma de suas viagens, alguns dos seus homens provou do fruto e nunca mais quis sair da ilha. O "tempo" parte da armadilha foi inspirado provavelmente pelo fato de que não há janelas ou relógios em qualquer casino, para que os visitantes não tênham nenhuma idéia se é dia ou noite. Eles não têm idéia de quanto tempo passaram no casino.

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Influência do cenário na luta:  Os lutadores são atraidos pelo Casino e dentro deles podem lutar sem incomodo algum, pois por mais que os lutadores comecem a destruir tudo, os funcionários e todos ali dentro são magicamente encontados para sorrirem e concordarem com tudo que novo clientes estejam fazendo, assim os deixando a vontade para fazer o que bem entender. A luta começa as 13:00, mas independente do que acontecer, quando/caso os lutadores saiam do hotel vão notar que se passaram 8 dias.
Horário da luta: 13 : 00 h.
Clima: Ameno, 21ºC.
Local dos juízes e torcedores: As pessoas ficam em comodos do Hotel onde podem ver tudo através de cupulas do casino.