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sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

39 ▬ Monte Olimpo

Localização: Olímpia, Grécia.
Origem: God of War,

O monte Olimpo. O local mais conhecido na Grécia antiga. Nenhum humano ou mortal pode pisar nesse solo sagrado. É a casa dos Deuses, dos Olimpianos. Zeus é o soberano, é quem da as ordens ali. É o seu dominio. Assim como Poseidon domina o mar e Hades o submundo, Zeus comanda os céus, o Olimpo. O monte Olimpo é uma enorme montanha que na primeira Guerra santa, os Deuses se juntaram lá para se armarem e enfrentarem os Titans, dali em diante, ali seria a base dos Deuses. O monte Olimpo sempre trouxe força e prosperidade para toda a Grécia. Sua sombra magestosa protegia as cidades vizinhas do arduo sol que as vezes o castigava. Acima do nivel das nuvéns fica o trono do grande Zeus. As lutadores dignos podem explorar todo o Olimpo para seu triunfo. Sabe-se que não é qualquer normal que pode dar as caras por lá. Isso poderá dispertar a ira dos Deuses. Na longa subida até o topo, há algumas entradas, salas, templos. Os lutadores podem lutar nesses templos, que em sua maioria são grandes, com artefatos sagrados, textos e quadros, obras de arte. Armas e alguns mistérios dos Deuses. No alto da montanha há um templo. Redondo, seu teto é sustentado por grandes e fortes pilastras. Seu solo fica em contato com o topo do monte olimpo. Ele é aberto, não possui paredes laterais, a não ser as pilastras citadas. Acima das núvens é um local muito bem protegido pelo Sol. Em dias de fúrias,protegido por raios e tempestades. Não pense que subir até lá é fácil. No caminho até o topo o humano enfrenta tempestades, criaturas como harpias e muitas pragas, que geralmente acaba ocasionando na falha no objetivo humano. É também em uma das salas do Olimpo que está a famosa chama do Olimpo, o fogo que jamais se apaga, que não pode ser tocado nem pelos Deuses nem pelos humanos. Regando os pés da montanha está um enorme mar que tem ligação direta com o rio Styx, o rio dos mortos e dos imortais.
O rio que leva para o mundo de Hades, qualquer ser que cair nesse rio terá sua alma e seus poderes sugados e roubados pelas almas que correm e nadam nele rumo ao submundo. Essas almas podem acabar com a alma de mortais e até imortais. Cair do monte Olimpo seria loucura.

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Influência do cenário na luta: Citados na descrição.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Agradável, céu nublado.
Local dos juízes e torcedores: Em um templo, assistindo a luta através de um portal místico.

38 ▬ Goro's Lair

Localização: Outworld.
Origem: Mortal Kombat.


No subsolo do templo existe um imenso lugar escuro e sombrio. Este é nada mais nada menos do que a morada do príncipe Goro, tal criatura é dona de uma força absurda, possui 4 braços e aparentemente 2 metros de altura. O cenário em si é bastante perigoso e escuro, tento apenas algumas tochas que iluminam parcialmente o lugar. Ossos de pessoas estão espalhadas por todos os lugares, assim como pedras e armas que já foram usadas como modo de defesa por aqueles que ali foram jogados. É praticamente inevitável que os lutadores se deparem com o único morador daquele lugar, caso isso aconteça, ambos os lutadores terão grandes dificuldades no decorrer da luta.


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Influência do cenário na luta: Uma vez dentro do subsolo, os lutadores devem travar a batalha até o fim.
A qualquer momento da luta o príncipe Goro aparecerá, dependendo somente da interpretação de cada jogador. 
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Ameno, 23ºC.
Local dos juízes e torcedores: Ocultos em meio às sombras.



37 ▬ The Pit

Localização: Outworld.
Origem: Mortal Kombat.

A ponte não era exatamente um lugar onde aconteceria as lutas do torneio do mago Shang-Tsung, mas também era uma das principais vias que ligava o templo com outras áreas de sua proximidade. O local é conhecido por ser uma das arenas mais fatais para se ter uma luta, onde qualquer erro torna-se fatal. O cenário em sí não é somente uma ponte, mas, será permitido o uso de algumas áreas próximas ou até mesmo a parte de baixo da ponte, local muito perigoso aos lutadores, devido existe várias lanças de aço enfiadas no chão, ou até mesmo nas colunas que sustentam a ponte. Os lutadores podem usar as lanças na luta, mas devem tomar cuidado apartir do momento em que estiverem na parte de baixo da ponte, os lutadores serão surpreendidos por uma verdadeira chuva de flecha, que foram disparadas pelos soldados do templo.

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Influência do cenário na luta: A luta será somente na área da ponte, onde os lutadores podem lutar tanto sobre a ponte como na outra enorme plataforma que fica ao lado. Lembrando que a parte de baixo da ponte é cercada por montanhas, onde os guardas ficam atirando flechas com a intenção de ferir os lutadores.
Apartir do momento em que os lutadores estiverem na parte da baixo da ponte, a chuva de flecha cairá sobre eles. As flechas porem conter chamas ou até mesmo veneno, isso só depende da interpretação de cada jogador.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Ameno, 23ºC.
Local dos juízes e torcedores: Sobre uma torre afastada, acompanhando perfeitamente a luta. 

36 ▬ Palace Gates

Localização: Outworld.
Origem: Mortal Kombat.


Esta é a pequena estrada que leva até a entrada do palácio do mago Shang-Tsung. A estrada é feita de pequenos blocos que pedra tirada das proximidades do templo. A existência de soldados por toda a estrada é devido ás várias estatuas que decoram o lugar. No decorrer da batalha os lutadores serão surpreendidos pelos guardas do templo, estes não são muito fortes, mas a grande quantidade de solados pode causar serio problema para aos lutadores.

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Influência do cenário na luta: Não é permitido adentrar no templo ao chegar até o grande portão, alem disso, o portão é a entrada principal do templo de Shang-Tsung, por conseqüência disso a existência de soldados mais fortes e portando armas mais perigosas será inevitável.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Ameno, 23ºC.
Local dos juízes e torcedores: Sobre uma pequena montanha distanciada, acompanhando a luta com binóculos. 


35 ▬ The Courtyrd


Localização: Outworld.
Origem: Mortal Kombat.



Esta é a principal arena dos torneios feitos pelo feiticeiro Shang-Tsung, onde só as lutas mais importantes com os melhores lutadores eram feitas. Tais lutas eram observadas pelos budistas e até mesmo pelo próprio Shang-Tsung, que no final da luta escolherá a sentença do perdedor, ou seja, se o mesmo continuará vivo ou será morto pelo vencedor da luta. O cenário em sí é ótimo para combates corpo-a-corpo, onde os lutadores estarão sobre uma enorme plataforma de 20 metros quadrados, não contendo nenhuma arma próxima. Os lutadores demonstrarão suas habilidades físicas no embate, desta forma ganhara respeito do dono do torneio e desta forma, poderá ganhar algumas armas como “espadas, machados e lanças” que estão nas mãos dos soldados que observam a luta nas extremidades da arena. Os lutadores devem evitar uma possível queda da plataforma, já que uma vez que isso aconteça, é provável que os soldados o ataque de forma brutal. 

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Influência do cenário na luta: É proibido atacar os budistas que acompanham a luta das arquibancadas que estão ao redor da arena, isso vale também para o Mago Shang-Tsung. 
A cada Round os guardas passarão a lançar suas armas para dentro da plataforma, para que os lutadores possam usá-las se for de sua vontade.
Horário da luta: Noite, 20:00h.
Clima: Ameno, 23ºC.
Local dos juízes e torcedores: Na platéia, acompanhando o combate de perto. 



34 ▬ Devil May Cry


Localização: Desconhecida.
Origem: DMC.


Esta é a famosa loja do jovem Dante, onde ele acertava suas missões, Devil may Cry, "Demônios Podem Chorar". O local mais parecia com um bar, porte cadeiras, mesas e algumas garrafas de vidro espalhadas no pequeno salão, também existe um bilhar no meio do salão, com algumas bolas, e tacos para jogar, o local não é muito grande, mas alem do salão, existe mais dos quartos, e um banheiro, os quartos tem tudo que um quarto normal tem. Os lutadores podem sair de dentro da loja se quiserem, porem, do lado de fora monstros armados com foices os atacaram, os lutadores devem tomar cuidado para não serem pegos por eles.

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Influência do cenário na luta: Os lutadores devem tomar cuidado assim que sair da casa, porque logo serão alvo dos monstro que ali estão, e os atacarão com muita brutalidade, podendo deixa os lutadores com ferimentos visíveis.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Ameno, 23ºC.
Local dos juízes e torcedores: : Juízes e torcedores ficam na rua observando a luta. Ou podem subir nos prédios para ficarem longe do perigo. 

33 ▬ Casino Four Dragons



Localização: San Andreas.
Origem: GTA San Andreas.

Sejam bem vindos ao maior cassino de Las Venturas, com mesas de jogos espalhadas por todos os lados, maquinas caça niques em grande quantidade em um só lugar, este é o local perfeito para os viciados de plantão, que podem gastar seu dinheiro suado mais com diversão. O local tem um enorme salão logo em sua entrada, onde os apostadores podem até mesmo tirar alguma dama para dançar. Este cassino oferece um rigoroso sistema de segurança aos seus clientes, que podem jogar com total segurança, câmeras estão por todos os cantos do enorme cassino, vários seguranças fazem ronda a cada momento, armados com pistolas, este não irão pensar duas vezes ao ver algo de errado...

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Influência do cenário na luta: A luta poderá ser feita em qualquer parte do cassino, mas ao perceberem , os seguranças vão tentar impedir que os lutadores continuem lutando ali dentro, e os colocarão para fora, os lutadores podem resistir a eles, mas terão problemas pela chegada de mais seguranças, que podem atirar nos lutadores...
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Temperatura ambiente, 22ºC.
Local dos juízes e torcedores: : Juízes e torcedores assistem a luta de dentro da cabine de segurança. 

32 ▬ Floresta de Gelo

Visão externa das floresta.

Localização: Gaia.
Origem: Final Fantasy VII.

Floresta onde Cloud Strife lutou contra os três irmãos. Nessa floresta, as árvores são completamente congeladas, assim como o solo que contem neve em todo seu território, que acaba ajudando para que o solo não fique escorregadio. Pequenos rios cortam a floresta, sendo que os lutadores podem andar sobre a água congelada, em outros rios o gelo ainda esta fino podedo vir a quebrar fácil, é quase impossível prever a espessura do gelo que cobre os rios, e se cair lá estará numa fria. Mesmo as árvores sendo de gelo elas são muito resistes, mas isso não quer dizer que elas são inquebráveis. A luta se inicia perto de uma pequena lagoa que também esta congelada, lutadores devem tomar cuidado para não cair em partes do rio onde o gelo ainda é fino, isso pode lhe levar a morte se permanecer ali por muito tempo.

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Influência do cenário na luta: No terceiro Round, os três irmão aparecem na florestas a procura de Cloud, e podem atacar os dois lutadores com brutalidade a pensarem que eles são amigos de Cloud, os três irmão iram atacar os lutadores com golpes dado por suas espada, e armas de fogo, os lutadores terão de escapar de seus ataques, que podem ser fatais. Sempre usando o bom senso e criatividade, claro.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Frio úmido, neve fina. -15ºC.
Local dos juízes e torcedores: Juízes e torcedores acompanham a luta por um grande telão dentro de uma caverna. A luta será transmitida por cinco pequenos robôs voadores, que possuem um sistema sofisticado de som e imagem.

Interior da floresta.

31 ▬ Edge, Midgar - Batalha de Omega Weapon

Visão panorâmica da nova cidade.
Origem: Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII.
Localização: Eaestern Continent.


Dessa vez a luta rola enquanto Midgar está sendo devastada pelo Omega Weapon, as casas estão todas destruidas e as ruas completamente desertas, no centro da cidade de Edge está a poderosa arma Omega, ela possui mais de um quilometro de altura e dessa arma flui uma energia esverdeada, de fato essas correntes drenam a energia da Terra. Há umas espécies de correntes que saem dessa arma cravadas no chão da cidade. O asfalto das ruas está bem rachado devido a catástrofe na qual o local se encontra e algumas ruas há buracos enormes que podem sugar o lutador para debaixo do solo em uma queda enorme, no entanto ainda há diversas ruas intactas, e também há o monumento de forma bem esquisita no centro de Edge. As luzes da cidade estão apagados o que fará a luta acontecer em meio a uma escuridão tremenda, sendo apenas iluminado pela energia esverdeada que flui das correntes da arma Omega, resumidamente, quanto mais longe da arma Omega ou de suas corrente mais escuro é o local, quanto mais perto, mais claro.

A estátua que aprisiona Jenova.
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Influência do cenário na luta: A Omega Weapon drena a energia da Terra, e como tal pode também drenar a energia de outros seres vivos, seje Ki, Chackra, etc. Quanto mais próximo da energia verde das correntes a energia espiritual do lutador é bem lentamente drenada podendo também causar fadiga aos lutadores que ousam se aproximar muito.
Clima: --.
Horário: 02:00 AM. 

30 ▬ Quadra de basquete improvisada

Localidade: A critério dos lutadores.
Origem: Urban Reign.


Alguns negros da cidade notaram a falta de quadras de Basket na cidade, sendo assim pegaram um estacionamento sem muito movimento, e sem mais nem menos tiraram todos daquele local. E no estacionamento os negros instalaram cestas de Basket no local para jogar. Os "manos" que controlam o local jogam todo dia a tarde, 5 pessoas para cada lado. O local é mais conhecido como "a quadra dos manos". Tem grades que cercam uma parte da quadra e de outro lado umas tábuas de madeira e mais alguns objetos para que a bola não vá para longe, para a rua e etc. Também tem algumas latas de lixo nas laterais, o local é bastante frequentado também pelos amigos dos jogadores, que vão torcer, vender drogas dentre outras atividades. Podem se encontrar alguns pedaços de pau perto do lixo, que podem ser usadas em combate.

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Influência do cenário na luta: No segundo round os "manos" que iam jogar na quadra chegam, e ficam encostados na grade empolgados em ver a luta, torcendo e etc, porém um pouco nervosos por estarem ocupando seu local de jogo, se forem provocados os jogadores dos 2 times partirão pro combate, totalizando "10" homens e caso quebrem muito a quadra, eles vão partir pro combate também.
Clima: Quente 32º.
Horário da luta: 17:30.
Local de juízes e torcedores: Em umas cadeiras e arquibancadas improvisadas, olhando o combate junto com os outros "manos".

29 ▬ Cobertura de um prédio

Localidade: A critério dos lutadores.
Origem: Urban Reign.

Nas cidades sempre há prédios, é inevitável, porém em uma cidade (localidade a critório dos lutadores) há um prédio de 25 andares, um prédio de luxo no qual moram muitas pessoas e este prédio contém uma cobertura não muito grande, porém uma queda dalí de cima poderia ser fatal. A cobertura tem um espaço meio que razoável até que chega em sua lateral a uma escada que dá acesso a caixa d'agua que é um tanto resistente e não pode ser destruída tão facilmente. Perto da escada, como tem a escada, um pequeno portal para guardar coisas, como canos ferramentas e etc. Já a lateral esquerda próxima da escada possui um pequeno muro com uma pequena rampa que também dá acesso a caixa d'agua. Para segurança e evitar quedas há corrimões nas laterais da cobertura, mas não são tão altas. Esse cenário é ideal para lutadores corpo a corpo.


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Influência do cenário na luta: Caso a caixa d'agua seja destruida, ela pode inundar um pouco o local. E caso algum lutador caia da cobertura e não se segure em nada do prédio para voltar, sendo mais específico, se algum lutador cair na rua, a luta terá seu fim.
Clima: Quente, 32º.
Horário da luta: Esta decisão fica a critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Num helicóptero observando a luta.

28 ▬ Dojo Kadonashi de Karate

Localidade: A critério dos lutadores.
Origem: Urban Reign.

Kadonashi é um Japonês que foi ganhar a vida ensinando o seu Karate as pessoas em sua academia, suas aulas são bastante rigorosas e o mesmo possui um Dojo imenso. Dentro do Dojo tem um Tatame bem grande só um pouco acochoado para diminuir o impacto das quedas nas lutas de sua aula. Na sala de seu Dojo, que por sinal é bem grande em volta do tatame tem mesas com troféis de campeonatos de Karate, tem espadas, Bastões, e quadros de vidro com fotos de seus alunos campeões. No local tem uma porta que dá acesso a uma escada a qual pode o levar no segundo andar, que é estreito e leva a saída da academia de Kadonashi.


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Influência do cenário na luta: As armas que estão na descrição do cenário podem ser utilizadas pelos lutadores. No terceiro round Kadonashi e seus três alunos, Colin, Zach e Reggie vão avistar os lutadores do segundo andar assim que entrarem na academia, e Kadonashi irá ordenar que seus três alunos lutem com os "invasores", os três alunos são super treinados e são campeões, não são derrotados tão facilmente, e caso os três sejam derrotados num round, Kadonashi entrará para a área de luta no próximo round para lutar com os lutadores.
Clima: Normal, 28º.
Horário da luta: Esta decisão fica a critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Do segundo andar observando a luta.

27 ▬ Beco escuro

Localidade: A critério dos lutadores.
Origem: Urban Reign.

O beco escuro é conhecido por ser um local bastante violento, daí que saiu o nome ... Beco escuro ... Simplesmente porque é o principal lugar de execuções, espancamentos, assaltos como também pode ser jogado corpos na lixeira, como não é um lugar muito habitado (na verdade deserto) só são achados os corpos já podres. O beco escuro é um beco com alguns buracos no chão, alguns tacos de beiseboll com sangue encostados na parede, algumas ferramentas como uma chave e outras coisas que podem ser usadas em combate, como os latões de lixo no canto próximo a um corrimão e duas lixeiras cinzas grande no canto direito do local. É um beco meio estreito e bastante longo, um lado com entrada, e o outro simplesmente sem saída.


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Influência do cenário na luta: No terceiro round podem aparecer 5 homens de gangue, 2 com tacos de beiseboll de ferro e 3 com soco inglês que podem partir pro combate corpo a corpo com os dois lutadores, sem favorecer nenhum, apenas atacando sem piedade.
Clima: Chuva fraca, 22º.
Horário da luta: 23:50 h.
Local de juízes e torcedores: Encima das lojas de um lado ou prédio do outro que forma o beco.

26 ▬ Crystal Cave

Origem: Final Fantasy VII.
Localização: Western Continent, Nibelhiem.

Vincent Valentine indo ao encontro de Lucrecia em seu túmulo de cristal.

O nome oficial do local é desconhecido, mas o lugar é portador de uma energia incalculável, foi o local onde Lucrecia Crescent deu a luz a Sephiroth e é frequentemente visitado por Vincent Valentine. O local é extremamente amplo e composto de rochas incrivelmente resistentes, assim como toda gruta, suas paredes são meio umedecidas e consequentemente há poças de água no solo, no chão do local há diversos cristais brilhantes levemente azulados e pontiagudos. O detalhe mais importante esta no centro do local, um enorme cristal mako e dentro dele está a própria Lucrecia Crescent selada, esse cristal é indestrutível, seu poder é tamanho que ele pode anular outras formas de energia ou de força física que encoste nele.

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Influência do cenário na luta: No terceiro Round, a energia do cristal mako começa a liberar, o primeiro lutador que toar no cristal durante esse período ganhará a oportunidade de lançar apenas uma breve, porem intensa, rajada de energia mako da maneira que entender.
Clima: --.
Horário: 00:30h.

25 ▬ Kalm

Origem: Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII.
Localização: Eastern Continent.

Kalm é uma cidade pacata, localizada em Gaia, é a única cidade ainda infectada pelo Geostigma (uma doença rara). É uma cidade muito festiva e como tal a luta rola entre a festa de comemoração a queda de Jenova, o local é cheio de pessoas e dançarinas que se divertem no evento, as casas são semelhantes aquelas casas típicas na Suécia, com o teto em forma de "triangulo" e feitas de madeira. O embate tem inicio em uma rua larga próxima a multidão de pessoas no lugar, a rua tem diversas barraquinhas de prêmios, algodões-doce e coisas do tipo, nos postes há cordões com bandeirinhas semelhantes aos usado em festas juninas. No centro da cidade de Kalm há uma espécie de monumento sendo este uma fonte de água também, pode ser bem aproveitado pelos lutadores, basta criatividade.

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Influência do cenário na luta: No terceiro Round, um Helicóptero passa a sobrevoar a cidade e desse helicóptero descem cerca de 15 soltados armados com metralhadoras de ultima geração para caçar os últimos contaminados pelo Geostigma, transformando o evento em um lugar de terror. Esses soldados também atacaram os lutadores com suas armas ou com cacetetes elétricos, vale lembrar que o helicóptero também irá atacar os lutadores.
Clima: 19°C.
Horário: 21:40 PM.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

24 ▬ Costa Del Sol

Origem: Crisis Core - Final Fantasy VII.
Localização: Western Continent.

Costa del Sol é uma cidade turística costeira que também serve como o principal porto no continente ocidental em Western Continent, localizado em Gaia. Ou seja, é uma pequena vila detentora de uma grande praia com o raio de no mínimo uns 2 quilômetros de extensão, era uma vila bem calma onde os moradores passavam a viver com seus comércios e muitas vezes servia como a hospedaria de muitos viajantes que passavam no local, atualmente ela foi invadida pelos soldados de Genesis o que faz o povo viver em certo temor. Os soldados estão espalhados por todo o local, não é mais um lugar seguro, na verdade eles cercam bem a região, o único lugar com pouca vigilância é o mar do local. Ainda sim há muitas casas e hotéis, assim como há muitos soldados de Genesis, há também muitos civis espalhados pelo local.

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Influência do cenário na luta:
 No segundo Round alguns dos soldados de Genesis atacam ambos os lutadores. Eles possuem atributos sobre humanos, estarão armados com espadas. Não é permitido ferir nenhum civil também.
Clima:
 Tropical, 35°C
Horário:
 10:00 AM. 



23 ▬ Corel Prison


Origem: Crisis Core - Final Fantasy VII.

Localização: Western Continent, Gaia.

Corel Prison é um local de Western Continent, localizado em Gaia. Uma vez que era a cidade de Corel, mas depois de sua destruição feita pela Shinra, ela se tornou uma prisão na sombra da Gold Saucer, usada para trancafiar os rebeldes. O povo da cidade, desde então, mudou-se para North Corel. A prisão é brutamente guardada, mesmo assim não há segurança alguma nela, e o local é grandemente devastado e mal cuidado, os poucos locais que existem lá são totalmente desertos, raramente se há a presença de alguém no local que não seja os prisioneiros do local, as construções de madeiras já podres ou de metais velhos e enferrujados mostra o descaso que o local vem tendo, há um carro bem velho na região usado para trabalhos e também há uma espécie de buraco no solo e neste flui Lifestream, semelhante a uma mineração. Um deserto vasto em tamanho, perigoso e vazio, sem vida alguma sem contar com os animais peçonhentos como sepentes e escorpiões, se localiza em torno da cidade, tornando a fuga do local impossível. Sendo quase um local escondido e exilado.


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Influência do cenário na luta: –.
Clima: Abafado, 31°C.
Horário: 14:20 PM.

22 ▬ Racoon Police Departament (R.P.D.)

Localidade: Racoon, Oeste dos Estados Unidos.
Origem: Resident Evil.

Hall principal.
O R.P.D. é a força policial da cidade, responsável por reforçar a ordem e manter a paz . a força policial é bem equipada, com duas unidades de elite (S.T.A.R.S. e seu sucessor, S.P.F.). O local que hoje é o quartel general do recinto policial, antes era um grande museu de arte localizado no Centro de Racoon City, na rua Ennerdale Street, uma das principais ruas da cidade. O departamento possui vários helicópteros no topo do recinto, utilizado como um helipad. A parte externa do departamento é cercada com um grande portão, e possui as bandeiras do país e a municipal em frente à porta de entrada. A área interna possui inicialmente o grande salão de entrada, qual carrega uma fonte de água como acessório ilustrativo. Passando-se pelas portas laterais do salão de entrada, chega-se as salas de registra de queixa e denúncia, bastante ocupadas com armários portando documentos, computadores e impressoras. No entanto, a delegacia possui três andares, sendo um deles subterrâneo. Ao segundo andar estão mais salas de trabalho e escritórios, além do vestiário, onde alguns policiais guardam seus pertencem pessoais em armários, e usam o mesmo ambiente para trocarem de roupa e porem seus uniformes.
O andar subterrâneo possui alguns armazéns pequenos, que levam em si mais salas de contabilidade, guardam alimentos e armas. 
Voltando para a área externa, nas laterais do departamento existem grandes gramados cuidadosamente aparados, servindo como área de treinamento, tal como a parte traseira, que possui a área geral de treino para a academia policial do departamento, onde os oficiais aprimoram suas habilidades de tiro e conduta.

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Portão de entrada.
Influência do cenário na luta: Novamente, a luta ocorre durante o incidente de Racoon City. A cidade infestada por zumbis tem na delegacia uma localidade mais segura, podendo ser utilizada como abrigo para se defender, temporariamente. Os portões mantêm-se forçados por dezenas de zumbis que tentam entrar, e no terceiro round eles conseguem, seguidamente arrombando a porta frontal e entrando na delegacia. Ainda assim, a parte interna do departamento não é lá tão segura, considerando que alguns Licker (criaturas que também se alimentam de carne humana, porém, são mais ágeis e fortes que os zumbis) estarão à espreita em cantos escuros de alguns corredores da área interna afim de ter um bom almoço com a carne dos lutadores.
Como é uma delegacia, achar armas de fogo no cenário não é uma missão impossível. Na área externa, mais especificamente na zona de treinamento, alguns cachorros da raça dobberman eram utilizados e adestrados para uso policial; eles também foram afetados pelo vírus e atacarão os lutadores com sua força e com mordidas.
Clima: Noite nublada, chuva fraca, 15ºC.
Horário da luta: 22:30 PM

21 ▬ Racoon City


Mapa geral da cidade.

Localidade: Racoon, Oeste dos Estados Unidos.
Origem: Resident Evil.

Racoon é uma cidade notavelmente industrializada na faixa meia-oeste dos Estados Unidos. A economia da cidade é amplamente dominada pela Corporação Umbrella. A corporação financia a maior parte dos projetos da cidade, transferindo uma boa imagem de si para os cidadão. Ao todo, 40% dos empreendimentos civis tiveram auxílio da corporação, que em contraparte, mantém muitos projetos ilegais. A população de Racoon facilmente alcança a média de cem mil. A área urbana é dividida em bairros específicos, incluindo a Zona Norte, Centro a Cidade, e a zona industrial conhecida como Distrito de Cedar; essa área também inclui a Torre do Relógio da cidade e o Hospital Municipal. Os subúrbios seguem do norte ao leste. Seus distritos incluem o Old Court – possuindo o campo de treinamento do time de futebol americano da cidade, os Old Court Thnders, e o Estádio Warren – e o Raven’s Gate – Bairro onde fica a Igreja Raven’s Gate. Racoon é cortada por três grandes rios, o Marble River, Circular River, e Aimes River, sendo o Marble o maior deles. A cidade mais próxima de Racoon é Stone-Ville, e ambas são conectadas por uma linha ferroviária. As principais ruas da cidade são a Ennerdale Street, Central Street, Racoon Street e Mission Street, sendo todas utilizadas como avenidas principais no trânsito.
A cidade é comandada por um sistema de governo municipal, sendo sugerido pela presença da Prefeitura de Racoon.


Parte representativa do estado da cidade
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Influência do cenário na luta: A luta ocorre durante o “incidente de Racoon City”, marcado por uma pandemia viral que se encerrou na destruição da cidade por um míssil nuclear. Racoon é normalmente uma cidade bem desenvolvida, com um padrão de conforto regular, sendo cercada por grandes lojas, bares, restaurantes e residências luxuosas. Porém, durante o incidente, tudo se transforma em poeira, figurativamente. Assim que o vírus se dispersa pelas ruas, basicamente todos os civis são transformados em zumbis canibais. Eles possuem os sentidos regularmente aguçados, são fortes ao extremo, porém, lentos. Se alimentam de carne humana, e após algum contato físico, em menos de quinze minutos a vítima torna-se outro zumbi.
A cidade terá algo em torno de 95% dos moradores afetados pelo vírus e caminhando pela cidade em busca de comida; ou seja, o cenário possuirá noventa e cinco mil zumbis canibais que servirão acima de tudo, como uma grande pedra no sapato dos lutadores. Assim que os virem, sentirão a presença de carne fresca chamando pelos seus dentes.
Os Policiais do Departamento Policial de Racoon estarão nas ruas, em busca de sobreviventes, ou simplesmente, tentando salvar suas vidas. A Corporação Umbrella enviou para a cidade pelo menos mil agentes de combate fortemente armados em busca de sobreviventes.
Golpes espalhados pelos corpos não afetam os zumbis, apenas um disparo certeiro na cabeça pode mata-los definitivamente.
Clima: Noite nublada, chuva fraca, 15ºC.
Horário da luta: 23:00 PM

20 ▬ Junon: Base Militar de Shinra

O reator de energia.
Origem: Final Fantasy VII.
Localização: Junon, Gaia.

Junon deveria ser utilizada apenas como uma vila pacata para pescadores, e era utilizada dessa forma antes que Shinra tomasse a área e construísse uma versão menor de Midgar sobre a cidade. O local se tornou um segundo quartel general para a Corporação Shinra, e abriga o escritório central do vice-presidente da corporação. Junon também serve como um grande porto, possuindo uma doca para submarinos em sua área subaquática.
A cidade em si possui um nível tão elevado quanto o de Midgar, porém, em escala reduzida. Porta uma arquitetura interna requintada, pontos luxuosos, e uma forte segurança.
Na parte externa da cidade está acoplado um Canhão Mako, arma criada pela Corporação Elétrica Shinra, e possui um poder destrutivo imensurável diante de armas convencionais.

O reator submarino: Trata-se de um Reator Mako criado abaixo da costa de Junon; é ele quem produz toda a energia utilizada pela cidade. É um complexo massivo, e se estende até um ponto no fundo do oceano sendo apenas acessível por uma passagem ao centro da cidade. O Reator Submarino também é o lar para a base de Sumbarinos de Shinra.

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Influência do cenário na luta: --.
Horário: 18:40 PM, durante o pôr-do-sol.
Clima: Céu aberto, 20ºC.
Lutadores e torcida: Espalhados pela cidade.