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domingo, 5 de dezembro de 2010

69 ▬ Grande Zoológico de NY

Localização: Central Park, Manhattan.

Um grande zoológico, localizado no Central Park, sendo um dos mais visitados do mundo, não apenas por seu tamanho, mas também pela enorme diversidade de animais aqui encontrados.
A área de alimentação pode ser encontrada próxima a entrada principal, possuindo diversos carrinhos de lanches, mesas e banquinhos onde os visitantes podem fazer uma pausa em seu passeio, se alimentar ou simplesmente descansar. Os animais estão espalhados por uma enorme área, cada espécie em uma sessão de acordo com seu tipo, e cada recinto tenta reproduzir ao máximo seus ambientes naturais. Os répteis menores como cobras, lagartos e iguanas, por exemplo, podem ser visualizados em um grande prédio, onde os visitantes podem observá-los através do acrilíco de seus viveiros.
Em outro prédio, um grande aquário pode ser encontrado, e o grosso vidro é reforçado para resistir a pressão da água. Os insetos e artrópodes também possuem sua própria sessão.
Há um grande lago artificial, com rochas falsas, onde as focas vivem. Uma área arborícola serve de lar aos veados, gamos e cervos. Os crocodilos e ursos tem cada qual seus próprios foços, com direito a água e um trecho de terra onde podem aproveitar o Sol e a mãe tigresa e seu filhote, as maiores atrações do parque, tem seu viveiro afastado dos demais de sua espécie para a própria saúde de ambos. Esses são alguns, mas não todos os espécimes do Zoológico, cuja total extensão pode ser utilizada pelos combatentes, assim como os animais a ser encontrados, claro que dentro da devida coerência.

Influência do cenário na luta:
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Clima:
À critérios dos lutadores.
Horário da luta:
À critérios dos lutadores.
Local de juízes e torcedores:
Espalhados pelo zoológico.

67 ▬ Construção Civil

Localização: New York, E.U.A.

Trata-se do canteiro de obras de mais um arranha-céus na cidade de new York. O local toma praticamente um quarteirão inteiro, e é cercado por uma cerca de madeiras de mais ou menos dois metros de altura.
Dentro dessa obra, de tudo que deve ter, como montantes de areia armazenada, sacos de cimento enfileirados e prontos para serem usados, muitas ferramentas jogadas pelo chão de terra batida (com algumas poças de lama), entre outros objetos típicos de contruções.
Máquinas de trabalho como caminhões, guindastes, tratores, britadeiras, furadeiras, entres outras ferramentas também fazem parte do cenário. No momento da luta haverão homens trabalhando em todo o local e na estrutura ainda esquelética da obra.
O lutadores poderão lutar desde o chão, base da construção, a até o topo do último andar da obra. São livre pra correr por entre as vigas de aço (estrutura já esguida do futuro prédio) e os tablados de madeira que ligam trechos entre as vigas.
Em um dos lados da estrutura há um elevador improvisado pelos trabalhadores para levarem materiais para os andares da construção.
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Influência do cenário na luta: No 1° round os trabalhadores começarão a evacuar o local, causando um certo tumulto.
No 3° round, durante a evacuação, alguns trabalhadores nervosos acabarão atacando os lutadores com ferramentas pesadas como marretas, pedaços de ferro entre outras, querendo voltar a trabalhar em paz. Essas ferramentas poderão ser utilizadas pelos combatentes, se quiserem.
Clima: Nublado, 26°C.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Assistindo tudo confortáveis em uma sala no alto de um prédio vizinho a obra.



66 ▬ Favela da Rocinha

 Localização: Rio de Janeiro, Brasil.
A Favela da Rocinha é uma típica comunidade carioca, tendo precárias residências instaladas por toda extensão de um morro. É casa sobre casa mesmo.
A maioria delas não possui reboco nas suas paredes e muitas delas têm expostas, nas lajes em seus tetos, caixas d'agua de plástico (de uns 500ltrs).

Abriga por volta de 56.000 pessoas e é evidente a falta de um sistema de saneamento descente. Temos em toras de madeira com fios elétricos no seu alto, ao invés de postes de iluminação pública (os famosos "gatos"). E há também apertadas e estreitissímas ruelas por boa parte da favela, bem como alguns becos sem saída e pequenos negócios administrados por moradores da comundiade.
A favela é repleta de moradores andando pelo ambiente, crianças brincando e também traficantes de armas e de drogas que ditam as regras no local. São eles quem fazem as leis aqui! É por causa deles que a polícia brasileria não arrisca-se a adentrar no local.




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Influência do cenário na luta: Os traficantes não irão interferir na luta, exceto se forem devidamente convencidos a ajudar um dos lutadores ou se acharem que seu território está sendo ameaçado de alguma forma, então lutarão para defender seus domínios.
Clima: Céu aberto, ar abafado, 32ºC.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Espalhados por todos os cantos da favela.

65 ▬ Esgotos de Nova York

Localização: Cidade de Nova York, NY, E.U.A.

É o típico sistema de esgotos de uma grande cidade, nesse caso: de Nova York. Neste, os lutadores travarão um firme embate em baixo das ruas e avenidas, longe dos olhares de curiosos.
O interior dos esgotos é num formato de túnel, tubulação oval de tijolos e concreto, num diametro médio de 5 metros, com estruturas tipo 'pedestais', 'passeios', nas suas laterais inferiores (é por onde os responsáveis pela manutenção andam, sem pisar na água suja e nojenta). O fato de ser um ambiente fechado e só agrava um grande problema: o terrível odor.
Basicamente é um grande túnel subterrãneo que de ramifica em centenas de milhares de outros, com as entradas de alguns barradas por grades, e colhendo a água usada de todas as residências de N.Y.
Pode-se ver algumas tampas de esgotos localizadas pelo "teto" do estrutura e próximo a elas há barras de metal alinhadas horizontalmente, feito lances de escada (para os responsáveis pela manutenção poderem entrar e sair dos esgotos).
No decorrer da luta tais tampas metálicas estaram lacradas, não podendo serem abertas pelos lutadores.
A água é a principal característica do local. Às vezes as águas entram com mais velocidade nos esgotos causando uma certa inundação, mas para isto, se usa os “passeios” do local para facilitar a locomoção.
Ao longo do decorrer da luta podem ser encontrados insetos, que não são perigosos, mas podem trazer doenças pelo fato de viverem em péssimas condições. Também se notar animais roedores, na maioria são os ratos, andando pelo interior dos esgotos.
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Influência do cenário na luta: --.
Clima: Abafado, 33ºC.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Observando a luta em uma sala de segurança, tendo acesso constante às câmeras do local.



64 ▬ Centro Meteorológico


Localização: Alaska, E.U.A.

No meio do nada, apenas neve e um frio intenso, assim é uma das estações metereológicas do Alaska. O cenário baseia-se em uma pequena estrutura na forma de uma grande casa de alvenaria.
Possui no seus dois andares sistemas de aquecimento, diversos sensores científicos , antenas e a parafernália convencional utilizada para se prever as condições climáticas.
Ainda na casa, existem alguns cientistas e físicos, em parte responsáveis por levantar dados sobre a situação do clima mundial, levando em consideração o fato do Alaska ainda estar em parte a salvo da poluição industrial.
Nos arredores, estão cravados no chão, alguns pequenos receptores e algumas antenas, juntas da extensão da linha de eletricidade, mantida através do gerador de uma cidade vizinha.
Indo um pouco mais além, nada é encontrado pelo caminho, a não ser camadas espessas de neve, alguns lagos e poças congeladas pela temperatura que beira aos -20ºC.
O cenário é extremamente frio, o que pode causar o congelamento do corpo caso algum dos combatentes tenha baixa imunidade e não esteja bem agasalhado.


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Influência do cenário na luta: Os lutadores iniciam sua luta ainda nos limites da área exterior à casa, podendo adentrar no local e interagir com os físicos, porém, é proibido levá-los à morte. Pode-se também interagir com todo o cenário, e, inclusive utilizar os receptores, computadores e antenas como armas, bastando apenas a criatividade de cada um.
Clima: Céu nublado. Nevasca após o 2º round, o que reduz a temperatura de -15ºC à -25ºC.
Horário da luta: 17:45 h.
Local de juízes e torcedores: Dentro da casa, junto aos físicos e cientistas.

63 ▬ Cristo Redentor


Localização: Rio de Janeiro, Brasil.

Localizado no topo do morro do Corcovado. O Cristo Redentor é uma das sete maravilhas do mundo moderno. Tendo ao todo 38 metros de altura (dos quais 8 metros são só do pedestal da estátua), estando a 710 metros acima do nível do mar. É uma imensa estátua representando o próprio Jesus Cristo de braços abertos.
Centenas de turistas e cariocas, visitam este local diariamente, em busca da bela vista ou da própria estátua. O inicio da luta se dá com os lutadores se enfrentando por cima de um dos dois vastos braços do monumento, o que oferece grandes chances a eles de cairem ou se jogarem desse ponto. Cautela redobrada é necessário até por causa dos ventos mais fortes comuns da altitude que se encontram
Ao desenrolar do combate eles podem ir para onde quiser e os lutadores não devem ferir os turistas, e nem ao menos causar danos à estátua.






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Influência do cenário na luta: Caso a luta ofereça perigo aos turistas, seguranças armados irão interferir no combate.
Clima: À critério do lutadores.
Horário da luta: À critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Ficam em um dirigível observando tudo.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

58 ▬ Andes Patagônicos

Região Mapeada.
Localização: Sul da Argentina e Chile.

A Patagônia é uma região natural no extremo sul do continente americano que abarca a parte sul do Chile e da Argentina, incluindo os chamados Andes Patagônicos.
A região do extremo sul do continente americano, conhecida pelo local como Região de Magalhães, compreende o sul da Argentina e o sul do Chile. A região mais meridional do continente é conhecida como Terra do Fogo (Tierra del Fuego). Nessa região está localizada a cidade mais austral do planeta, Ushuaia, conhecida como "a terra do fim do mundo".
A Patagônia é uma região marcada pelos ventos que ocorrem em grande parte do ano. Dessa região é que partem as famosas excursões para a Antártica. Além de leões-marinhos, nessa região existe uma grande concentração de pingüins.







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Influência do cenário na luta: --.
Clima: Congelante, com fortíssimos ventos. -12ºC.
Horário: 19:23 h.
Local de juízes e torcedores: No meio do nada, dispersos pelo gelo, junto aos Leões-Marinhos.

55 ▬ Anchorage

Localização: Alasca, E.U.A.

A cidade durante a noite.

A luta acontece na cidade de Anchorage, que é a maior cidade do Estado americano de Alasca. Anchorage também é um distrito organizado, ou seja, que possui o poder e o dever de fornecer certos serviços públicos aos seus habitantes. Possui uma área de 4 395,8 km², uma população de 260.283 habitantes e uma densidade demográfica de 59,2 hab/km². 

Anchorage foi estabelecida em 1914 como um porto de construção de caminhos-de-ferro para o Alaska Railroad, que foi construído entre 1915 e 1923. Ship Creek Landing, onde se localizava o quartel principal dos caminhos-de-ferro rapidamente se tornou uma cidade de tendas; Anchorage foi incorporada em 23 de Novembro de 1920. A economia da cidade nos anos 20 centrou-se nos caminhos-de-ferro.

Literalmente, a cidade existe no meio do gelo e da neve, e por isso, em qualquer ponto estará extremamente frio. Porém, em contrapartida, as residências e edificações possuem um sistema de aquecimento invejável.


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Influência do cenário na luta: Nenhuma, além da eminente nevasca que castigará a cidade.
Clima: Frio, neve. -10ºC.
Horário: 23:10 h.
Local de juízes e torcedores: Dispersos pela cidade.

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

46 ▬ Estação de Metrô

 Localização: Em alguma cidade dos E.U.A. à critério dos lutadores.

É subterrânea, fica logo abaixo do centro da cidade e recebe centenas de pessoas que precisam desse serviço público. Uma longa escadaria e escadas rolantes de ambos os lados dessa carregam pessoas entre o centro e a estação subterrânea.
No pequeno espaço que separa o fim das escadas e a fileira de catracas eletrônicas que controlam o fluxo de pessoas no terminal, ficam as cabines com funcionários pra venderem e recarregarem os cartões de liberação das catracas.
Quem atravessa as roletas das catracas tem acesso a um amplo espaço aberto, tipo um ratangular pátio coberto com várias colunas de concreto sustentando seu teto e bancos de madeira, bem como cadeiras de plástico fixas em alguns pontos pelas paredes para as pessoas que esperam por seu metrô. Canaletas cilíndricas de metal saem de vários pontos do teto suspendendo nas suas extremidades as lâmpadas que iluminam o local e em algumas temos pendurados visores eletrônicos exibindo os horários de chegada e partida de cada metrô.
Há algumas poucas pessoas transitando no ambiente, mendigos dormindo pelos cantos e paredes infestadas de pixachões e cartazes rasgados com propragandas.
Num dos cantos há a 'vala' de quase dois metros de profundidade, onde se encontram cascalho e os trilhos eletrizados por onde passam os vagões do metrô a cada 05 minutos.
Qualquer metrô, que pare ou não na estação, fará barulhos e tremores típicos por todo o ambiente, alertando de sua chegada.
Se os lutadores virem a adentrar no metrô terão pessoas surpresas assistindo-os no interior do veículo; que é um corredor metálico apertado; com várias cadeiras junto de suas laterais com janelas pouco acima destas; barras ocas de metal, umas verticais e outras horizontalmente suspensas no teto com alças plásticas (pro apoio de passageiros que viajem de pé).
A luta pode se estender por todo o terminal ou mesmo para dentro a parte dos trilhos, mas se os lutadores invadirem o interior de um metrô o veículo mão sairá mais do lugar até o fim da luta.
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Influência do cenário na luta:
Se um metrô parar na estação durante a luta abrirá suas portas para despejar pessoas na estação e embarcar outras, o que claramente influenciará na luta. Esse é o momento que os lutadores poderão optar por adentrar ou não no metrô parado.
A polícia será acionada e no 3º Round aparecerá uma dupla de tiras pra averiguar a ocorrência e tentarem deter os lutadores com forma letal se necessário.
Clima:
26ºC.
Horário da luta:
Noite. 19:36 h.
Local de juízes e torcedores:
Pela estação como as raras pessoas que se encontram no terminal a essa hora.

44 ▬ Parada Alegórica na Disneyland


Localização: Distrito de Anaheim, Condado de Orange, Califórnia.


Dentro de um dos maiores parques temáticos do mundo ocorre uma parada alegórica com os mais famosos e carismáticos personagens infantis da Walt Disney Company.

A parada ocorreria com seus diversos carros e personagens saindo dos portões do grande castelo que representa o majestoso símbolo da Disney e cruzando a longa avenida reta que vai adiante, tudo com um grande público assistindo a passagem dos veículos parados às margens da tal avenida. É óbvio que crianças e jovens são predominantes na platéia.

Na avenida, os grandes carros que a atravessam estão caracterizados como se fossem saidos de algumas das animações da Disney; há um carro no estilo-brinquedo de 'Toy Story', outro como se fosse um navio dos 'Piratas do Caribe', outro como se fosse a abóbora-carruagem da 'Cinderela', outro como se fosse uma versão gigante do tapete-voador de 'Alladin', outro parecendo que saiu do fundor do mar de a 'Pequena Sereia', outro estaria com a aparência da caixa-forte do 'Tio Patinhas' e o último dos carros, no fim da fila andante, é enfeitado com bonecões de baleias e algumas notas musicais gigantes e viria trazendo o próprio Mickey Mouse vestido de mágico ao estilo do desenho 'Fantasia'. Cada carro carregaria no mínimo 5 personagens em cima. Em cima de cada um dos carros-alegóricos há alguns atores vestidos como se fossem personagens da animação representada pelo veículo correspondente. Por exemplo: No carro de Toy Story temos Woody Cowboy e Buzz Lightyear acenando pro público, No carro de A pequena sereia temos Ariel e o barbudo Rei Tritão, No carro da Caixa-Forte temos o próprio Patinhas e outros personagens de Patópolis e no último carro teriam o Mickey, Pato Donald, Pateta e todo o resto dos mais famosos da Disney.

Os enfeites dos carros são feitos de papel maché, resina, finas armações de metal, madeira, cordas e tudo mais pra que possam carregar pessoas e os deixar o mais realista possível para os espectadores. Todos são veículos longos como em média 10 metros de extensão e os três últimos possuem níveis unidos por escadas.
Cada carro mantem uma distancia média de 8 metros um do outro durante o trajeto e entre eles há grupos de atores vestidos como membros de bandas, malabaristas, ilusionistas, palhaços e outros artistas fazendo pequenos números pra alegrar a criançada, bem como mais gente vestida como personagens carismáticos da companhia.
A alguns metros acima dos carros temos grandes balões na forma de personagens Disney, como: do Sapo Caco, do Mickey, do Gênio da lâmpada de Alladin, do cachorro Pluto e de muitos outros personagens. Cada balãozão com em média 10 metros de diâmetro cada e seguros por cabos de aços presos em pequenos carros que andariam pouco atrás dos grandes carros-alegóricos.
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Influência do cenário na luta: Se a luta for para o meio da platéia, ou se começar nela, as pessoas procurarão empurrar os lutadores pro meio do desfile de carros a todo custo, fora isso não farão mais  nada contra os lutadores por pensaram que fariam parte do show.
Já os personagens e atores na parada podem tentar atrapalhar a luta por saberem que isso não faz parte do roteiro.
Clima: Ameno, 28º C.
Horário da luta: 09:50 h.
Local de juízes e torcedores: Entre os espectadores assistindo a parada e a luta.


41 ▬ Mirage Hote & Casino

Vista externa do cassino/hotel.
Localização: Las Vegas, Nevada, E.U.A.

O Mirage foi desenhado por Joel Bergman e desenvolvido por Steve Wynn, sendo dirigido pela empresa MGM Mirage.
Foi o primeiro mega-resort construído em Las Vegas, com 3000 quartos e dotado de uma verdadeira floresta tropical numa de suas fachada - que recria o habitat natural de algumas espécies de animais em vias de extinção (como tigres reais brancos), algumas variedades de árvores e que conta também com um pequeno vulcão artificial que cospe fumo e fogo a 30 metros de altura a cada 15 minutos, além de um vasto aquário com tubarões, raias e peixes tropicais.
A luta começa obrigatoriamente no interior da ampla área de jogos e entretenimento do cassino, que conta no horário com inúmeros clientes ricaços esbanjando muito dinheiro nos jogos de azar, entre as belas atendentes em trajes exóticos curtíssimos e seguranças rondando a área.
Tudo funcionando entre os dois andares, ligados por escadas, repletos de mesas dos jogos de baralho, máquinas caça-níqueis enfileiradas lado a lado, mesas pra se jogar dados, mesas com roletas e outros. O teto e colunas do lugar são todos muito bem iluminados por luzes berrantes e grandes painéis eletrônicos que mostram anúncios e placares de jogos, formando uma tremenda poluição visual.
Temos também um pequeno palco aberto cercado cadeiras por num canto do andar inferior, onde cantores e outros artistas se apresentam ocasionalmente em números dos mais diversos tipos. Tudo pra entreter o público pagante.
A partir do 2º Round a luta pode sair da seção do Cassino, indo para a parte do hotel mesmo ou então para a seção da floresta tropical do estabelecimento, se os lutadores assim quiserem.
Visão interna do cassino.

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Influência do cenário na luta: Também no 2º Round os seguranças começaram a tentar deter os lutadores arruaceiros, tendo sido acionados pela equipe que assiste a tudo pelas câmeras de segurança e que cuidará sempre de guiar os seguranças para o exato local em que os lutadores forem.
A cada dois rounds os seguranças aparecerão pra atrapalharem.
Clima: 23ºC
Horário da luta: 00:03 h
Local de juízes e torcedores: Jogando entre os ricaços nas mesas e máquinas ou assistindo ao show.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

27 ▬ Quinta Avenida

Localização: Nova York, E.U.A.

A avenida principal de New York e uma das mais movimentadas e conhecidas do mundo. É lá que se podem encontrar muitos dos cartões postais da cidade, como o Empire State Building, a Biblioteca Pública de NY, a Catedral de Saint-Patrick, o Museu de Arte Metropolitana, entre outros. Mas nenhum deles será acessível neste cenário.
A batalha se dá pode numa noite fria de inverno, com neve caindo, e pode começar em qualquer parte da avenida, podendo-se estender por toda ela, mas sendo proibido se entrar nos prédios.
O trânsito na avenida está totalmente parado, andando apenas alguns metros quando o sinal abre. A grande maioria dos carros são táxis e veículos de classe média, além de diversos office-boys em suas motos, que vez ou outra aparecem furando o sinal de trãnsito ou "costurando por entre os carros".
Nas calçadas, diversas pessoas deixam seus serviços e se dirigem a suas casas observando as vitrines das mais diversas marcas e estilos, enquanto em um ou outro beco escuro, traficantes e prostitutas se preparam para uma noite de trabalho.
Os lutadores podem quebrar as vitrines e tudo o mais que puderem encontrar em uma grande e movimentada avenida, desde que ajam com coerência.
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Influência do cenário na luta: ---
Clima:> Nevando, -3ºC.
Horário da luta: 18:00 h
Local de juízes e torcedores: Espalhada pela calçada, prédios e lojas.
New York, New York...

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

26 ▬ Fábrica Abandonada

Localização: Detroit, Estados Unidos.

Dois anos atrás, era uma lucrativa fábrica de peças para carros. Mas, após um incêndio criminoso onde treze pessoas morreram, foi fechada. O seguro achou evidências de que o antigo dono havia incendiado o local, mas agora ele já está longe em um paraíso fiscal.
A fábrica é grande e mesmo com as avarias e demais danos causados pelo incêncio, ainda tem peças automotivas queimadas e espalhadas por todo local, enormes esteras de linhas de produção, ferramentas enferrujadas caídas no chão, os restos de algumas poucas máquinas de montagem e também metais retorcidos pelo fogo em muitos pontos.
Tudo muito sujo de poeira, chamuscado e impregnado de cinzas. Apesar do incêndio, o fogo foi controlado, deixando a estrutura intacta, sendo um ótimo lugar para lutas sem regras onde ocorrem apostas.
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Influência do cenário na luta: --.
Clima:
Céu aberto, 25ºC.
Horário da luta:
18:40 h.
Local de juízes e torcedores:
Onde era o antigo escritório do gerente, com visão ampla para toda a fábrica.

25 ▬ Rua do Velho Oeste

Localização: Los Angeles (século XIX), Califórnia.

A luta ocorre em uma rua arenosa na qual muito pó persiste em passar por ali, tudo graças à forte ventania do local, que teima a soprar a todo momento. Geralmente alguns homens ficam sentados nos bancos das varandas de suas casas de madeiras ou nos bares (quase sempre), cavalos se alimentando do lado de fora ou tomando água, salões quase sempre vazios pela tarde/manhã com os poucos bêbados que pairam ali, bancos por toda parte, alguns bancos (os que guardam dinheiro), barbearias, barris aos montes pelo ambiente, carroças, os trilhos da estrada de ferro aos fundos da ruazinha (por onde o trem passa de ohra em hora) e mais.
Enfim, tudo o que há em um típico cenário de Velho Oeste. O combate ocorre em meio a tudo isso, mais precisamente no meio da rua arenosa dali. Ciscos nos olhos serão normais por ali e com certeza eles vão teimar em cair nos olhos dos lutadores graças a poeira do local. Alguns homens observaram a luta, e fazem suas apostas, no bar, frente à rua na qual se encontra os lutadores.

⋙ Influência do cenário na luta:
--.
⋙ Clima:
Céu aberto, 35ºC.
⋙ Horário da luta:
12:00 h
⋙ Local de juízes e torcedores:
No bar, relaxando como bem entenderem e vendo a luta.

24 ▬ Central Bank

Localização: Nova York, Estados Unidos.

Localizado na famosa Wall Street, polo financeiro dos Estados Unidos, está o Central Bank, ou banco central. Trata-se de um imponente edifício, onde está localizado o tesouro do pais mais rico do planeta.
A luta se dará no saguão central do banco, que sustentado nas laterais por grande pilares, com uma janela entre cada um, torna o lugar bem iluminado. Num dos lados do saguão temos vários cubiculos de onde os caixas atendem aos clientes e de outra parede alguns caixa-eletrônicos, bem como divisórias de acrílico transparente que dividem áreas no próprio saguão.
O seu piso é um chão de mármore bem liso, o que pode ser um problema para os combatentes, além das várias pessoas que estarão caminhando a trabalho ou negócios no local, deixando-o bem tumultuado e os segurança que poderão acabar atirando ao ver o combate se desenrolar.
Fachada frontal.
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Influência do cenário na luta: No 2° round uma quadrilha de ladrões irá invadir o banco, o que causará uma grande confusão, podendo haver tiroteio com os segurança, ou mesmo os bandidos confusos atirarão nos combatentes.
No 3° round a policia irá cercar o prédio.
No 4° round (se houver) membros da S.W.A.T. irão invadir o local, causando assim mais tiroteios e da mesma maneira podendo eles confundir os combatentes com os ladrões e atacá-los.

Clima:
23ºC por causa dos arcondicionados, se estes forem quebrados, a temperatura subirá para 30ºC.
Horário da luta:
À critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores:
Os juizes e platéia poderão acompanhar a luta em segurança de outro andar, através de cameras de segurança localizadas em vários pontos do saguão.

22 ▬ Lanchonete da Martha

Localização: Interior da Carolina do Sul.

Uma lanchonete em uma cidade pacata no interior dos Estados Unidos, essa lanchonete é conhecida regionalmente por ter panquecas espetaculares preparadas pela própria dona Martha. A luta se passa durante o dia e os lutadores poderão contar com toda a lanchonete para criar estratégias e usar da criatividade.
Dona Martha recebendo a lutadora Yasmin em sua lanchonete.
O cenário conta com mesas de madeira acompanhadas de bancos unidos, um grande balcão onde são servidos os pratos para aqueles que estão apressados, além de uma entrada para o banheiro ser próxima e há uma graçonete (filha da dona), um caixa e a própria dona atendendo aos clientes. Apesar de ser em uma pequena cidade a lanchonete é extensa e possui também uma ampla cozinha devidamente equipada, que poderá tambpem ser usada pelos lutadores. A cozinha conta com vários tipos de facas, cutelos e peixeiras, além de vários tipos de panelas, três fogões, um forno industrial, além de 3 cozinheiros gordos que trabalham no local.
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Influência do cenário na luta:
Deve-se tomar cuidado com a intervenção do Xerife local se causar muita bagunça por lá.
Clima:
À critério dos lutadores.
Horário da luta:
À critério dos lutadores, desde que durante o dia.
Local de juízes e torcedores:
Na lanchonete, sentados nas mesas, aparentemente como clientes normais.

20 ▬ Ringue Clandestino

Localização: Las Vegas, Texas, E.U.A.

Localizado no subúrbio de Las Vegas, este é mais um ringue onde todos os que gostam de lutas e apostas vão para se divertir. Como trata-se de um ringue clandestino não há ética e nem valores morais nele, por isso, apenas traficantes e outros mafiosos o visitam.
Não sendo um ringue tradicional, ele não tem cordas laterais ou corners e nem grades que separam os lutadores do público, este apenas é demarcado por listras vermelhas desenhadas no chão sem importância, pois na maioria das vezes a platéia invade o ringue para entrar na briga e quando não, são os lutadores que se excedem com a luta e saem da para fora das listras, sem se importar com as poucas regras existentes.
Para que o ringue não seja descoberto, ele se localiza dentro de um galpão velho e abandonado, que é bastante alto e espaçoso, e sua iluminação se resume apenas em um refletor localizado no teto, suspenso por um cabo elétrico. O galpão é cercados por casas de alguns moradores.
A luta deve sempre começar dentro do ringue, mas no decorrer do embate, os lutadores podem levar a luta por todo espaço do galpão ou até podem sairem dele.
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Influência do cenário na luta: Alguns torcedores podem invadir o ringue e atacar os lutadores, insatisfeitos com a luta que se ocorre ou, no meio da luta, a polícia pode chegar ao local, fazendo todos se dispersarem e dando um novo rumo à luta.
Clima:
Céu aberto, 25ºC.
Horário da luta:
02:40 PM.
Local de juízes e torcedores:
Misturados à torcida.



quinta-feira, 16 de setembro de 2010

16 ▬ Catedral da Virgem Maria

 Localização: Nova York, E.U.A.

A Igreja, um lugar para praticar sua religião, é um ambiente calmo e silêncioso, perfeito para se relaxar, meditar e sentir-se mais próximo de Deus. Uma grande e tradicional igreja católica, localizada em New York, esta conta com cerca de dezoito bancos de madeira em cada lado, separados por um espaço entre eles de quase 3 mestros.
Esse caminho central leva ao altar, de onde o padre normalmente conduz as missas. Há muitas velas acessas nele e uma mesa no seu centro, bem com um belo entalhe de madeira retratando a crucificação de Cristo se encontra ao fundo do altar. Ao lado direito do altar encontra-se um grande e pesado órgão, instrumento musical típico de igrejas, semelhante a um piano, porém, com inúmeros canos de metal, cujo objetivo é amplificar o som do instrumento.
À esquerda do altar
, pode-se ver o confessionário e a pia de água benta. Os aposentos do sacerdote se encontram nos fundos da igreja, podendo ser acessados por uma porta localizada pouco atrás do orgão, à direita do altar.
O teto da catedral tem detalhes que lembram colunas de concreto, todos em forma de arcos, dando a aparência do teto como a de uma cúpula. é que que estão fixados as correntes que sustentam os lustres que iluminam o interior do ambiente à noite.
As paredes são cobertas de belas pinturas sacras, retratando diversos santos católicos e vitrais multi-coloridos posicionados nas suas vastas janelas.
Por ser um território sagrado, seres de poderes profanos/diabólicos se sentiram muito enfraquecidos quanto mais tempo permanecerem no local e terão forte sensação de queimação por todo o corpo.
A luta ocorrerá em um horário de pouco ou nenhum movimento dentro da igreja.
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Influência do cenário na luta: Eventualmente, o padre ou algum funcionário que esteja no local poderá aparecer. A igreja possui as portas abertas à comunidade, então, é possível encontrar algum cristão rezando sobre um dos bancos do templo católico.
Clima:
Noite fria e chuvosa, 13ºC.
Horário da luta:
22:00 h
Local de juízes e torcedores:
Os lutadores e a torcida estarão na sacada do segundo andar, posicionados próximo ao local onde fica o coral da igreja.

15 ▬ Clube de Striptease

 Localização: Cidade de Nova York, NY, E.U.A.


Uma boate localizada na parte baixa da cidade de New York, ponto de encontro de jovens querendo aproveitar a vida e criminosos com algum negócio pendente. Com luzes de baixa luminosidade e neons em várias cores espalhados por todos os lados. Do pouco que se pode ver no ambiente é possível distinguir jovens bêbados pelos cantos jogando dinheiro para as dançarinas em pequenos palcos e homens de "negócio" sentados, com cara de mal-encarado, fumando charuto ao fundo.
Há uma grande concentração de clientes ricos, visto que está é uma noite dedicada a lutas. No palco principal, uma "gaiola" foi montada e os lutadores poderão iniciar o confronto dentro da mesma, enquanto garotas de programa desfilam pelo local com placas contendo os nomes dos lutadores ou apresentam aos clientes os "serviços mais especiais" oferecidos pela casa.
O palco tem barras de ferro fixadas que podem ser arrancadas pelos combatentes, tanto para serem usadas no embate, quanto para expandir a luta por entre as mesas e clientes do local. Não necessariamente o combate se iniciará no palco principal, porém, ainda assim os lutadores serão confundidos com os combatentes da noite e os clientes acharam que faz tudo parte do show.
Enquanto o combate se desenvolve, seja no palco, seja por entre as mesas ou em pelos outros palcos, as garotas sensuais dançam entretendo os clientes em troca de alguns trocados.

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Você quer MESMO perder isso e lutar?

Influência do cenário na luta: Os lutadores deverão ter cuidado com os bêbados e os seguranças do local. Enquanto os primeiros poderão atrapalhar seu combate, os últimos atacarão se perceberem que há risco ao estabelecimento, às garotas ou aos clientes. Além disso, segue a desatenção masculina às dançarinas no "pole dance."
Clima: Noite chuvosa, ambiente climatizado, 19°C.
Horário da luta: 2:15 PM.
Local de juízes e torcedores: Sentados às mesas, espalhados entre os clientes.

domingo, 12 de setembro de 2010

13 ▬ Chinatown

Localização: Manhattan, Nova York, E.U.A.


Uma das maiores colônias chinesas de toda a América, o bairro de Chinatown, localizado na cidade de Manhattan, conta com inúmeras lojas de ervas medicinais, mercados de peixes e pequenas barracas vendendo típicas comidas chinesas.

A batalha acontece em um "calçadão" de Chinatown, cercado por lojas, com uma barraca de comida chinesa no caminho, onde várias pessoas param a toda hora para pegar o seu pedido.
Dentro das lojas estão membros da Triade ou Yakuja, as máfias orientais, que atirarão em qualquer um que represente perigo as lojas do calçadão protegidas por eles.

Nas fachadas das lojas, bem grudadas uma nas outras, temos muitas faixas e grandes cartazes com ideogramas orientais,fazendo as propagandas das mesmas. Pode-se utilizar ou destruir todas as lojas e o que houver dentro delas, desde que não saiam do calçadão e tomem cuidado com os seguranças, que portam pistolas Colt 45. Pelo calçadão é proibida a passagem de carros, devido ao grande fluxo de pessoas que por ali se locomovem, mas já é bem comum se ver bicicletas e riquixás passando no local.


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Influência do cenário na luta: A máfia, que toma dinheiro dos feirantes em troca de proteção obrigatória, pode atacar os lutadores se achar que estão estragando seus negócios.
Clima: Céu aberto, 25ºC.
Horário da luta: 11:10 h
Local de juízes e torcedores: Os juízes e a torcida observam a luta da varanda no piso superior de uma loja de ervas.