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domingo, 5 de dezembro de 2010

67 ▬ Construção Civil

Localização: New York, E.U.A.

Trata-se do canteiro de obras de mais um arranha-céus na cidade de new York. O local toma praticamente um quarteirão inteiro, e é cercado por uma cerca de madeiras de mais ou menos dois metros de altura.
Dentro dessa obra, de tudo que deve ter, como montantes de areia armazenada, sacos de cimento enfileirados e prontos para serem usados, muitas ferramentas jogadas pelo chão de terra batida (com algumas poças de lama), entre outros objetos típicos de contruções.
Máquinas de trabalho como caminhões, guindastes, tratores, britadeiras, furadeiras, entres outras ferramentas também fazem parte do cenário. No momento da luta haverão homens trabalhando em todo o local e na estrutura ainda esquelética da obra.
O lutadores poderão lutar desde o chão, base da construção, a até o topo do último andar da obra. São livre pra correr por entre as vigas de aço (estrutura já esguida do futuro prédio) e os tablados de madeira que ligam trechos entre as vigas.
Em um dos lados da estrutura há um elevador improvisado pelos trabalhadores para levarem materiais para os andares da construção.
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Influência do cenário na luta: No 1° round os trabalhadores começarão a evacuar o local, causando um certo tumulto.
No 3° round, durante a evacuação, alguns trabalhadores nervosos acabarão atacando os lutadores com ferramentas pesadas como marretas, pedaços de ferro entre outras, querendo voltar a trabalhar em paz. Essas ferramentas poderão ser utilizadas pelos combatentes, se quiserem.
Clima: Nublado, 26°C.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Assistindo tudo confortáveis em uma sala no alto de um prédio vizinho a obra.



64 ▬ Centro Meteorológico


Localização: Alaska, E.U.A.

No meio do nada, apenas neve e um frio intenso, assim é uma das estações metereológicas do Alaska. O cenário baseia-se em uma pequena estrutura na forma de uma grande casa de alvenaria.
Possui no seus dois andares sistemas de aquecimento, diversos sensores científicos , antenas e a parafernália convencional utilizada para se prever as condições climáticas.
Ainda na casa, existem alguns cientistas e físicos, em parte responsáveis por levantar dados sobre a situação do clima mundial, levando em consideração o fato do Alaska ainda estar em parte a salvo da poluição industrial.
Nos arredores, estão cravados no chão, alguns pequenos receptores e algumas antenas, juntas da extensão da linha de eletricidade, mantida através do gerador de uma cidade vizinha.
Indo um pouco mais além, nada é encontrado pelo caminho, a não ser camadas espessas de neve, alguns lagos e poças congeladas pela temperatura que beira aos -20ºC.
O cenário é extremamente frio, o que pode causar o congelamento do corpo caso algum dos combatentes tenha baixa imunidade e não esteja bem agasalhado.


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Influência do cenário na luta: Os lutadores iniciam sua luta ainda nos limites da área exterior à casa, podendo adentrar no local e interagir com os físicos, porém, é proibido levá-los à morte. Pode-se também interagir com todo o cenário, e, inclusive utilizar os receptores, computadores e antenas como armas, bastando apenas a criatividade de cada um.
Clima: Céu nublado. Nevasca após o 2º round, o que reduz a temperatura de -15ºC à -25ºC.
Horário da luta: 17:45 h.
Local de juízes e torcedores: Dentro da casa, junto aos físicos e cientistas.

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

53 ▬ Navio Transatlântico Queen Mary 2

Localização: Em alto mar.

Área de lazer.
A luta se passa dentro do maior transatlântico do mundo: O Queen Mary 2. Entende-se por transatlântico, de modo geral, um navio que transporta passageiros através do oceano, normalmente seguindo linhas regulares. O Queen Mary 2 (QM2) é um navio transatlântico da Cunard Line nomeado em homenagem ao seu antecessor o Queen Mary. Durante sua construção em 2003 pelo estaleiro Chantiers de l'Atlantique, ele foi o mais longo, mais largo e mais alto navio de passageiros já construido, pesando 148,528 toneladas. O QM2 é maior, dado o fato de ser um transatlântico e não um navio cruzeiro, além de ganhar em altura, largura, comprimento e também a largura da linha d'água não são superados por qualquer outro navio de passageiros. Os luxos do Queen Mary 2 incluem 15 restaurantes e bares, cinco piscinas, um casino, um salão de baile, um teatro e um planetário.

Grande restaurante interno.

Algumas curiosidades:

Para construir o Queen Mary 2 a Cunard investiu 880 milhões de dólares, valor que daria para adquirir quatro Boeing 747-400.
A maior parte das cabines custa entre 2.000 e 5.000 dólares.
O navio tem 345 metros de comprimento. Colocado de pé, seria maior que a Torre Eiffel, que mede 324.
Pesa 150 000 toneladas, ou seja, 3 vezes a mais que o Titanic, que pesava 46 000.
São 17 conveses, totalizando 72 metros de altura, o equivalente a um prédio de vinte e três andares.
Existem 10 restaurantes a bordo, que servem 1,5 milhão de bebidas por ano e 28 toneladas de lagosta.
O transatlântico tem cassino, teatro com 1100 lugares e até um planetário, o único do gênero em alto mar.
São 1310 cabines. Ao todo, o navio tem 2000 WCs.
A capacidade total é de 2620 passageiros, e os tripulantes chegam a 1450.
O navio tem 30 000 mil pontos de luz e consome energia suficiente para alimentar metade da cidade de Southampton, onde se localizam seus estaleiros.
Foi construído para uma vida média de quarenta anos de navegação;
Foram usados 2.500 km de cabos elétricos em seu interior;
E ainda 500 km de tubos e canalizações;


Possui também:


8.000 telefones;
5.000 degraus de escada;
1.100 portas contra incêndio e
8.350 extintores automáticos.
33 elevadores, 5 piscinas e 14 bares;


Visão externa.

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Influência do cenário na luta: Caso o combate ocorra próximo aos polos, o navio poderá colidir contra alguma formação gélida.
Clima: Variável.
Horário: A critério dos combatentes.
Local de juízes e torcedores: Em botes salva-vidas espalhados pelo oceano.

51 ▬ Estação Espacial

Localização: Órbita terrestre, espaço.


A luta acontece no ano de 2134, dentro de uma Estação Espacial Lunar especialmente criada e montada para o Multibilionário da época. A pesadíssima estrutura dessa estação é o palco da luta em si, e, de acordo com o planejamento do imenso local, qualquer ser vivo conhecido, sendo humano ou não, pode acomodar-se e sobreviver tranquilamente dentro deste estabelecimento. Há paisagens naturais, esteiras automáticas, comida à vontade e tudo que for preciso pelos hóspedes estará automaticamente disponível através de robôs altamente tecnológicos. A estação espacial funciona, mais ou menos, como a Nave-Terra do filme Wall-E, aonde seres humanos conviviam como se estivessem em seu planeta natal. Porém, ainda não há nenhum ser - humano dentro da pousada lunar, os lutadores serão levados até lá no exato dia de sua inauguração, ou seja, ainda há chances de algo dar errado.

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Influência do cenário na luta: Ainda que o multibilionário não saiba, há nanobôts auto-suficientes dispersos por todos os cantos da estação, que farão com que os lutadores sejam alvejados pelas defesas pessoais do local, afim de permitir que ocorra a inauguração sem danos maiores à estrutura dali.
Clima: Ameno. 19ºC.
Horário da luta: A hora pode ser controlada via computador, mais ou menos às 15:00 h.

Local de juízes e torcedores: Dispersos dentro da sala de comando principal.

sexta-feira, 22 de outubro de 2010

50 ▬ Hospital

Localização: A Critério dos lutadores.

Um hospital amplo, porém, comum. Os lutadores podem iniciar o combate em qualquer lugar do cenário. São seis andares, sendo o subsolo destinado à necrotérios e alas de infecção química. As salas e quartos de terapia intensiva ficam no último andar. Salas de cirurgia são ocupadas por todo o tempo, e, atrapalhá-las pode acarretar na eventual morte do paciente, por motivos óbvios. O cheiro característico de medicamentos e ataduras torna-se desconfortante para os que não estão habituados a longos prazos no local.
Como destaque, seguem as escadas vitrais, a recepção, um longo corredor aéreo sobre o saguão, e os estacionamentos onde mantêm as ambulâncias e veículos de emergência.

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Influência do cenário na luta: Podem-se usar todos e quaisquer tipos de objetos encontrados em um hospital. De minuto em minuto médicos são chamados, enfermeiras convocadas, e mais pacientes chegam a cada instante.
Clima: Ameno, 20C.
Horário da luta: Indefinido pelos milhares de quilos de fuligem dispersos no ambiente.
Local de juízes e torcedores: Espalhados pelo hospital.

43 ▬ Banheiro Púbico Masculino

Localização: Dentro de uma rodoviária. À critério dos lutadores.

É um típico banheiro. As paredes são revestidas por azulejos brancos e o piso por cerâmicas em tons claros. É um espaço apertado, o que força os lutadores terem de tomar cuidado com os movimentos e ataques sob risco de terminarem por ferir acidentalemente a si próprios.
Ao se atravessar a única porta do espaço, logo de fica diante de uma fina divisória retangular em mármore que bloqueia a visão de quem entra. Contornando a divisória é que se pode ver o banheiro propriamente.

Há algumas pias enfileiras lado a lado numa das paredes. Acima de cada pia temos espelhos médios, um par de torneiras em cada, reservatórios de sabonete líquido e um estojo com lenços-de-papel.

Na parede adjacente a das pias, temos vários vasos mictórios e um área reservada divisórias onde há um chuveiro para banhos rápidos.
Na parede oposta a das pias temos sete 'salinhas' de portas que possuem em suas dependências típicos vasos sanitários para uso do público.
Como o zelador limpou a pouco o ambiente os lutadores não precisarão se preocupar tanto com a questão da higiene no
local, somente com o típico fedor de fezes e urinas que não sai por nada do local.

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Influência do cenário na luta: O piso ainda estaria secando da limpeza de a pouco, então estaria muito escorregadio e propenso a derrubar os lutadores se não tomarem cuidado. Sem contar que a porta não tranca, então a qualquer momento pode ocorrer de alguém mais entrar no lugar.
Clima: Indiferente.
Horário da luta: Indiferente.
Local de juízes e torcedores: Próximos da entrada, juntos a divisória de mármore.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

36 ▬ Grande estufa de plantas

Localização: A critério dos lutadores.

Literalmente trata-se de uma grande casa de vidro com seu interior repleto de inúmeras espécies de plantas nos mais diversos tipos e tamanhos sendo cultivadas.
O teto e as paredes de vidro da estrutura formam uma estrutura que mais lembra uma pequena casa de teto triangular e é por esses vidros que luz do sol entra totalmente na estufa aquecendo e dando a luz que as plantas necessitam para viverem, o que também torna o ambiente muito abafado e quente por reter tamanho calor.
Há prateleiras cheias de vasos com plantas em uma seção da estufa; alguns canteiros paralelos uns ou outros em outra parte; existe um pequeno lago artificial, de 15 centímetros de profundidade em seu ponto mais fundo, onde se cultiva flora aquática; temos também alguns vasos suspensos no ar por longas corretes finissímas por vários pontos dentro da estufa e até algumas árvores pequenas e cipós espalhados pelo local.
É a mãe natureza em meio a instalações montadas pelo homem, como: luminárias de raios solares suspensas próximo do teto, esguinçadores com finos canos d'água por entre a terra dos canteiros e outro detalhes comuns ao local.
Pelo ambiente poderão ser vistos utensílios típicos de jardinagem como: pequenas pás de mão, rastéis, enxadas, cortadeiras, mangueiras de água, grandes tesouras pra podas, baldes de plástico, sacos de fertilizantes (químicos, de adubos naturais e de estercos), regadores, pesticidas de pragas, etc.
Os lutadores são livres pra explorarem todo o local.
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Influência do cenário na luta: Não é permitido destruir o cenário por completo, ou seja, derrubar toda a estufa.
Clima:
45º C, muito abafado.
Horário da luta:
À critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores:
Espalhados pelo lado de fora da estufa.

34 ▬ Estacionamento

Localização: A critério dos lutadores.

Em meio a uma cidade tomada pela violência e crimes, há um estacionamento ao ar livre. Trata-se mais claramente de um grande pátio delimitado apenas por cercas de alumínio armado, que a pouco fora violado por marginais.
No momento da luta há muitos carros parados, com alguns de vidros quebrados e totalmente saqueados por meliantes. Pés de cabra, barras de ferro e tacos de beisebol estão jogados pelo chão, pois uma denuncia anônima estragou o planos dos marginais, fazendo-os sairem às pressas e deixando esses objetos lá.
Esse será o cenário onde os combatentes se confrontaram. O espaço é pouco pela quantidade de carros, então luta pode até chegar a se desenrolar em cima deles.

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Influência do cenário na luta: No 3° round, a polícia irá aparecer no local o cercando por completo. Avisos serão dados.
No 4° round, se nenhum oponente se render, eles irão invadir o estacionamento e atirar contra os lutadores e marginais que estarão passando no momento e acabaram entrando no estacionamento para se esconder.
Clima:
À critério dos lutadores
Horário da luta: 02:25 AM
Local de juízes e torcedores:
Escondidos entre os carros no local.




29 ▬ Ferro-Velho

Localização: A critério dos combatentes.

É um ferro velho abandonado, completamente largado, e isso há anos. Agora, torna-se o local do combate dos lutadores. Há incontáveis pilas e mais pilas de entulhos e sucata amontoados por todo o local e espalhados numa grande bagunça.
Na grande maioria as pilas de entulhos são compostas por metais retorcidos de carcaças de carros, restos de computadores e de diversos tipos de máquinas.
As pilhas de metal, avistadas por todos os lados, podem dificultar na locomoção ali, bem como prejudicar o campo de visão dos lutadores. Entretanto há sua área 'mais aberta' no local, sem muito destroços, logo na entrada.
O lugar possuí um odor horrível, é um cheiro forte que teima em incomodar o sistema nasal dos lutadores.

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Influência do cenário na luta:
Quanto mais profundo os lutadores ficam ali dentro, mas seu sistema nasal é perturbado, e isso pode levar a asfixia caso o mesmo fique por lá durante muito tempo e não tenha resistência pra isso.
Clima:
À critério dos lutadores.
Horário da luta:
À critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores:
Observando o combate de longe, fora da área do Ferro-velho.
Visão interna/parcial.

28 ▬ Shopping Center

Visão externa.
Localização: A critério dos combatentes.

Onde é feito em abundancia a venda de diversos objetos. O Shopping é preferência das mulheres e garotas vaidosas para realizarem suas compras. Este será o cenário da luta. Dezenas de pessoas entram e saem deste local todo minuto. Alguns satisfeitos outros não.
Neste shopping são vistos cinco andares, sendo todos repletos de lojas de tudo que é coisa, oferecendo uma ampla variedade de produtos aos clientes; há algumas exposições temáticas; cinemas e no último andar fica a praça de alimentação, cheia de cadeiras e pequenas mesas redondas. Entre esses há um elevador que atravessa todos os andares andares e ainda existem escadas rolantes, com uma descendo e outra subindo.
Os lutadores poderão interagir muito com o cenário, pois neste local há diversos materiais que podem ser utilizados nas lutas. Entretanto será difícil a locomoção de ambos, já que são varias pessoas andando pelo shopping.
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Influência do cenário na luta:
A cada dois rounds existem seguranças tentando interferir na luta.
Clima:
À critério dos lutadores.
Horário da luta:
17:00 h.
Local de juízes e torcedores:
Misturados à multidão.

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

23 ▬ Posto de abastecimento

Localização: Ambiente a critério dos lutadores.

Originalmente localizado afastado a quilometros da cidade mais próxima. O posto beira uma estrada bem movimentada. Milhares de carros, motos, caminhões e outros veículos passam por este lugar todos os dias, para então abastecerem seus carros com álcool ou gasolina.
Alguns clientes também chegam nesse posto pedido que que um funcionário der uma “checada” nas condições do carro. Várias pessoas trabalham neste local, que por sinal é bem extenso, por servir de estacionamento de caminhões. Seu teto é uma grande estrutura de forma retangular e sustentada por colunas ocas de metal, ligada por sua vez a uma pequena casinha, onde funciona uma lojinha de conveniências, uma pequena oficina e um barzinho.
Alucinação.
O bar do posto é bem movimentado, com algumas garçonetes bem vestidas e bonitas servem os motoristas que ali param para relaxar e alimentar-se perante suas viagens.
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Influência do cenário na luta: O posto possui uma grande quantidade de combustível, inflamável. Uma incisão de chamas pode provocar uma grande incêndio, sucedido rapidamente por uma explosão enorme devido à combustão dos líquidos inflamáveis.
Clima: 
À critério dos lutadores.
Horário da luta:
À critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores:
No bar ao fundo do posto.

21 ▬ Escola

Localização: Ambiente a critério dos lutadores.

Como toda e normal escola, possuem diversos alunos, neste cenário não é diferente. Em cerca de novecentos (900) alunos estudam no turno da manhã e o barulho é constante. A escola é bem ampla, sendo divida em três (3) níveis.
No primeiro andar pode se encontrar o pátio, onde crianças adoram se divertir, brincando de pique-pega, pique-esconde, amarelinha, entre outros e nele temos a escada que leva para o segundo andar.
Ao lado pode se notar um playground com vários brinquedos, como escorregador, “gelia”, balanço, entre outros. E também, ao centro, se vê uma quadra de esportes possuindo adequações para jogos de basquete, handebol, futsal.
No segundo andar estão os banheiros, femininos e masculinos, algumas salas de aula, a diretoria, salas de vídeo, salas de computação e a ampla área do refeitório (com mesas compridas e bancos no mesmo estilo para acomodar os muito alunos).
Já no terceiro, onde possui mais salas de aula, a sala do zelador e a vasta a biblioteca da escola com suas prateleiras repletas de livros didáticos.

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Influências do cenário na luta: No 2° round é hora do recreio, o primeiro andar ficará bastante cheio e já ao fim do 2° round mesmo acabará o recreio.
Já o último round da luta é hora de dar adeus a escola, e todos os alunos saem correndo em rumo ao pátio, podendo atrapalhar a luta.

Clima:
Céu aberto, 21ºC.
Horário da luta:
9:30 h
Local de juízes e torcedores:
Na sala da direção, com acesso à câmeras de segurança espalhadas pela escola.



19 ▬ Depósito Clandestino

Localização: A critério dos combatentes.

As ruas deste local são bastante escuras, é um deposito que fica em uma rua abandonada. Sem luz, sem tratamento de esgoto, sem água tratada, melhor dizendo, um local onde não existe nada, a não ser um asfalto quebrado, que é a rua para os caminhões e carros transportadores da mercadoria pirata se locomoverem.
Este Deposito é um galpão enorme, que possui um enorme portão (de rolamento) na entrada. Lá dentro, aonde os lutadores trocaram golpes, é um local bem espaçoso, pelo fato de ser uma garagem enorme para vários caminhões, que chegam e saem todas as horas. Assim atrapalhando na luta. Toda hora centenas de guardas passam pelo local e claro que com suas lanternas e armas de fogo nas mãos. O local é iluminado por diversas lâmpadas ao redor do depósito.
Além dos caminhões temos também dentro do galpão vários montes de grandes caixotes e conteiners, repletos no seu interior dos mais diversos tipos de produtos, sendo legais ou não. Nas paredes do depósito pode-se encontrar pregados machados e mangueiras, para casos de emergências.
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Influência do cenário na luta: Para não acontecer de serem descobertos por cometer crime, estes guardas chegam a pensar que os lutadores são invasores. Claro que não perceberão do nada, mas caso a luta seja travada com muitos barulhos os guardas não terão piedade. Em algumas paredes do Deposito existe machados pregados a parede.
Clima:
Céu nublado, chuva fina. A partir do segundo round, uma tempestade com raios e vendavais despenca sobre o depósito.
Horário da luta:
23:30 PM.
Local de juízes e torcedores:
À espreita, ocultos em meio as sombras.



quinta-feira, 16 de setembro de 2010

15 ▬ Clube de Striptease

 Localização: Cidade de Nova York, NY, E.U.A.


Uma boate localizada na parte baixa da cidade de New York, ponto de encontro de jovens querendo aproveitar a vida e criminosos com algum negócio pendente. Com luzes de baixa luminosidade e neons em várias cores espalhados por todos os lados. Do pouco que se pode ver no ambiente é possível distinguir jovens bêbados pelos cantos jogando dinheiro para as dançarinas em pequenos palcos e homens de "negócio" sentados, com cara de mal-encarado, fumando charuto ao fundo.
Há uma grande concentração de clientes ricos, visto que está é uma noite dedicada a lutas. No palco principal, uma "gaiola" foi montada e os lutadores poderão iniciar o confronto dentro da mesma, enquanto garotas de programa desfilam pelo local com placas contendo os nomes dos lutadores ou apresentam aos clientes os "serviços mais especiais" oferecidos pela casa.
O palco tem barras de ferro fixadas que podem ser arrancadas pelos combatentes, tanto para serem usadas no embate, quanto para expandir a luta por entre as mesas e clientes do local. Não necessariamente o combate se iniciará no palco principal, porém, ainda assim os lutadores serão confundidos com os combatentes da noite e os clientes acharam que faz tudo parte do show.
Enquanto o combate se desenvolve, seja no palco, seja por entre as mesas ou em pelos outros palcos, as garotas sensuais dançam entretendo os clientes em troca de alguns trocados.

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Você quer MESMO perder isso e lutar?

Influência do cenário na luta: Os lutadores deverão ter cuidado com os bêbados e os seguranças do local. Enquanto os primeiros poderão atrapalhar seu combate, os últimos atacarão se perceberem que há risco ao estabelecimento, às garotas ou aos clientes. Além disso, segue a desatenção masculina às dançarinas no "pole dance."
Clima: Noite chuvosa, ambiente climatizado, 19°C.
Horário da luta: 2:15 PM.
Local de juízes e torcedores: Sentados às mesas, espalhados entre os clientes.