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quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

50 ▬ Marineford (Durante a Guerra)

Localização: Red Line.
Origem: One Piece.

É onde o almirante da Frota e os três almirantes residem, juntamente com muitos vice-almirantes e oficiais de baixa patente. Isso quando eles não foram atribuídos a uma outra base. A cidade/Q.G da Marinha é habitada por famílias de marinheiros. Marineford é uma das três grandes potências, ao lado dos Shichibukai e dos Yonkou. Marineford está situada perto do Arquipélago Sabaody , e junto com Mariejois sobre a Red line. A única maneira segura de alcançar Marineford é através dos Portões da Justiça. A Base é como uma grande cidade, possuindo muitos edificios, o mais alto deles é o Q.G. na praça principal (que é de frente para o mar) está uma grande torre usada para executar os prisioneiros da Marinha. O local também tem um grande fronte que é como um porto fortificado. A base é sempre cercado pelos grandes navios prontos para atacar os inimigos. Na praça central está um grande sino que possui um simbolismo enorme para o mundo inteiro.

Marineford está sob ataque devido a execução de Portgas D. Ace, um dos piratas do Yonkou Barba Branca. A guerra está em seu auge e o local está muito destruido. O mar ao redor de Marineford foi congelado criando um grande campo de guerra. Paredes de metal com espessura absurda foram erguidas porem já foram inutilizadas. Pacifistas atacam para tudo quanto é lugar e os Shichibukais lutam contra os principais comandantes do Barba Branca. A navios destruidos, muitos corpos e marinheiros e piratas para todos os cantos. Todos os oficiais da marinha estão no local, assim como os Almirantes. A canhões disparando contra o campo de batalha, sem falar na chuva de lava que Akainu fez acontecer;

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Influência do Cenário Durante a Luta: Almirantes atacam a todos instante. Tiros são disparados para todos os lugares. Marinheiros e Piratas atacam como loucos. Pacifistas localizam os piratas mais poderosos e disparam se piedade. Vice-Almirantes e gigantes lutam contra os piratas causando destruição em massa. O local está um caos. Barba Branca entortou a ilha causando destruição. Alguns pedaços do gelo estão quebrados e a fragmentos enormes dos edificios caem sobre a batalha. Não á um inicio para as consequencias, elas ocorrem desde o primeiro round até o ultimo.
Horário da Luta: 16:00h.
Temperatura: 31ºC.

49 ▬ Nirvana

Localização: ????.
Origem: Fairy Tail.

Nirvana é uma magia lendária que de acordo com Brain, tem o poder de transformar a luz na escuridão e vice-versa. É mais tarde revelou que obriga as pessoas a mudar de alinhamentos entre a luz e a escuridão, quando eles estão oscilando entre os dois.

Etapas do Nirvana

Foi dito por Hibiki Laytis que, na fase final do Nirvana, Luz e Trevas iriam mudar completamente de lugares, no entanto, ele menciona que existem fases intermediarias.

Primeira fase

Na primeira etapa, um pilar negro de luz sobe a partir do Nirvana em si, e isso faz com que aqueles que têm dúvidas e que estão oscilando entre Luz e Trevas, mudaram completamente os lados. O Nirvana libera uma magia, onde as pessoas mudam de lado, isso também acontece com os lutadores, então se eles são bons devem interpretar como ruins e vice-versa.

Segunda fase

Na etapa seguinte. Nirvana irrompe do chão com mais torres se revelando, e ao final revela ser um palácio ou castelo como uma estrutura bem diferente. Um grande monte de terra vem com ele no ar, apoiado por longas pernas de aranha, que aparecem a partir da área que sustenta o palacio. Ainda é desconhecida a capacidade do poder que o nirvana tem, exceto como uma forma de transporte. Parece que não tem que ser uma pessoa na posição do rei para mantê-lo em movimento. Mais tarde revelou-se que as pernas são alimentadas por uma esfera mágica para manter o dispositivo operacional e todos precisam ser destruídos de uma vez para parar.

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Influência do cenário na luta: Como dito anteriomente, na primeira fase, os lutadores estão nos arredores da floresta onde Nirvana está enterrado, então a torre principal enrompe do solo, e libera a magia de troca entre a luz e a escuridão, os lutadores então vão mudar de indole. No terceiro round o Nirvana se ergue do solo revelando ser um transporte mágico gigantesco com oito patas. Os lutadores não podem sair dos arredores, assim quando o Nirvana se ergue, eles acabam por serem jogados dentro do palacio, que não é nada demais. Ele é todo feito de pedra rustica e tem várias areas que mais parecem ser arenas. Algumas dessas areas possuem esferas magicas que é fonte de energia para mover as pernas, se atacar somente uma fonte, a perna não para... Todas tem que ser atacadas de uma vez. Se os lutadores não pararem o nirvana a própria maquina entra em modo de auto destruição.
Horário da luta: 15: 00 horas.
Clima: Quente - 30ºC.
Local dos juízes e torcedores: Veem tudo de uma carruagem voadora de uma das guildas enviadas para destruir o Nirvana.

48 ▬ Psyren

Localização: Tokyo.
Origem: Psyren.

Essencialmente, Psyren é o Japão, mas no ano de 2018. Um grande evento ocorreu, transformando tudo em um terreno baldio e destruido, sem qualquer forma de vida diferente, a não ser pelos Tavoos (embora parece haver alguns sobreviventes humanos espalhados). Mesmo que a maioria do Japão parece ter sido completamente arrasada, existem alguns edifícios que servem como postos que Nemesis Q usa como ponto de partida e pontos de saída para os seus jogos. Psyren não foi realmente criado pela WISE, mas sim pelo meteoro Orouborous , que era supostamente um meteoro que deveria erra a Terra, mas colidiu com o planete e liberando uma substância, transformou o planeta num deserto. Como resultado todos os aparelhos eletrônicos foram destruídos e a humanidade foi quase exterminada. A atmosfera de Psyren tem a capacidade de remover o limitador psíquico de uma pessoa que lhes permite usar poderes além dos normais. Isso pode ou não ser aplicado aos habitantes originais de Psyren.
O local é o japão em ruinas, predios destruidos, relevo modificado, monstanhas e desertos para todos os lados. Tavoos são criaturas que foram criadas pela WISE, organização responsavel pelo inicio da destruição. Os Tavoos são bem poderosos, tendo habilidade sobrehumans. Existem muitos tipos, sendo Tavoos que lutam, que atiram, que explodem, que aboservem entre outros. O local passou a se chamar Psyren, pois Nemesis Q (um alguem poderoso) pegava pessoas do passado e enviava para o futuro, dizendo que era um jogo chamado Psyren. Os limites do cerebro são liberados em Psyren, assim mesmo lutadores com atributos fisicos comuns, possuem tais um pouco mais elevados do que o normal.

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Influência do cenário na luta: Existem varias zonas, algumas infestadas de Tavoos, porem devido a batalha a WISE notara a presença dsos lutadores e enviará variados tipos de tavoos, no terceiro round Dohlaki surge, ele é um homem pergoso, com a habilidade de explosão, ele fara um bombardeio em massa explodindo todo o cenário. Os lutadores poderão usar toda o local, que possui prédios destruidos, carros empilhados, desertos, morros e penhascos, entre outras coisas... o Cenário é uma total bagunça.
Horário da luta: 12: 00 horas.
Clima: Quente - 42ºC.
Local dos juízes e torcedores: Assistem tudo de um prédio escondido, mas que possui uma vasta vista.

47 ▬ Casa dos Asakura

Localização: Funbari - Tokyo.
Origem: Shaman King.

Uma enorme casa, que antes foi um Hotel. Yoh e Anna vivem na casa juntamente com Ryu e seus companheiros, apesar da casa ser bem grande, o aluguel é bem barato, pois os donos não conseguiam alugar o local, devido a ele ser mau assombrado... E era mesmo. A fantasmas por todo o local e eles fazem a maior baderna, saem de privadas, surgem na frente da TV, jogam coisas e etc. Anna é a unica que consegue por redeas nos mesmos. A casa tem variados comodos, assim como um fonte termal e muitos quartos. Do lado de fora tem uma grande varanda com espaço de sobra, arvores e até um pequeno lago, as poucas lutas que ocorreram nos terrenos da casa, aconteceram do lado de fora, mas caso aconteça algo, usar o lado de dentro não é proibido.
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Influência do cenário na luta: Yoh e os moradores da casa estão fora, devido aos combates do Shaman Fight, a casa está "vazia", não totalmente pois ainda tem os fantasmas, que ficam jogando coisas nos lutadores independente do Round, tentando expulsar tais dos dominios de seus mestres.
Horário da luta: Indefinido;
Clima: Ameno - 22ºC.
Local dos juízes e torcedores: Assistem tudo do alto da academia, em locais improvisados.

46 ▬ Eibon Book


Localização: ???
Origem: Soul Eater.

O livro de Eibon é um livro poderoso que pode absorver qualquer ser para dentro de suas páginas e jogar tais pessoas em um de seus capitulos. Cada capitulo é como um mundo que representa um pecado capital. Tendo assim 7 mundos e um oitavo onde está um entidade que pode ou não aumentar seu poder. Ela lhe faz desejar seus maiores sonhos e perguntar o pra que e por que quer tais poderes, se responder corretamente saira com vida e com mais poder. Somente existe dois meios de se entrar no livro, um é usando a cópia dele, onde bruxas enviam as pessoas através de um dificil magia ou caso o portador do livro o use diretamente para absorver quem quiser. Para facilitar para os lutadores, ao escolherem esse cenário, em seus prólogos, de alguma forma e por algum motivo (as icognitas serão decididas pelos lutadores) Noah (portador do Livro) surgirá e os obsorverá jogando-os no inicio do livro - A introdução.
 
Influência do cenário na luta:

Introdução: Um lugar totalmente branco e espaçoso, lá os lutadores vão se deparar com o "indice" que é tipo um pequeno robo flutuante que os guiará através do livro, porem ele não é seu amigo e vai tentar mante-lo o maior tempo possivel nos capitulos, torcendo para que aqueles que ele guia se entreguem a um dos pecados.

1º Cap. - Luxuria: Neste capitulo automaticamente os lutadores mudam de sexo, se forem homens se transformam em mulheres, se forem mulheres se transformam em homens. Seus corpos também adquirem as caracteristicas que mais chamam a atenção no sexo oposto. O local é um vasto salão cheio de cortinas vermelhas espalhadas para todos os lugares, não se pode ver onde elas estão penduras, elas somente estão ali. De trás da cortina pode sair um Succubus, um demônio que surge seduzindo os lutadores para lhes roubar suas almas, nunca olhe para nenhuma parte atraente do Succubus.

2º Cap. - Gula: Assim que saem da luxuria, os lutadores caem na Gula, um mundo onde todo o local exala o odor da comida preferida dos lutadores, deixando-os com muita fome. Se os lutadores comerem o que quer que seja, um gigantsco porco humanoide surgirá, ele está usando avental e tem um enorme cutelo. Ele vai atacar os lutadores por terem se alimentado de sua comida.

3º Cap. - Inveja: Os lutadores vão ser mandados para um local, onde enquanto lutam, surge um alguém, alguém que lhe conhece, que conhece seu objeto de cobiça. Esse alguém vai ficar fazendo a cabeça do lutador para que ele se convença de que sua ambição e objetivo na verdade é puramente inveja. Aos poucos por mais cetrado que o lutadore seja, ele começa a dar ouvidos a tal "pessoa" e começa a se entregar.

4º Cap - Ira: É um lugar enorme, com estatuas de fundidas ao chão, onde soltam lava e fogo por suas bocas. O local é descrito como bem vermelho, o que agrva a raiva dos lutadores. Automaticamente eles ficarão nervosos, irados, enraivecidos do nada e com o nada. Só pelo fato do local ser vermelho já os irrita. Pra piorar no local surge o ser que mais irrita os lutadores, a coisa que os deixa mais furioso, se eles sucumbirem a raiva ficaram eternamente ali, dizendo do que tem raiva e odiando tudo.

5º Cap. - Orgulho: É um lugar muito bonito, com um palacio ao fundo e um jardim imenso. Os lutadores logo de cara vão encontrar com algum objeto que aparentemente irá faze-los realizar seus desejos momentaneos, mas ao usar tal objeto, a coisa toda desanda e tudo de errado acontece.

6º Cap - Preguiça: É um grande quarto que inspira um tremendo conforto, dando muito sono e preguiça nos lutadores, eles começam a desistir de fazer o que planejam, alegando estar com preguiça de realizar tais atos. O guardião do local é um rapaz chamado Giriko que nada mais é do que uma "arma". Ele pode se transformar em uma serra eletrica e ataca os lutadores dizendo que tais são uma diversão a parte para ele.

7º Cap - Avareza: É o local mais estranho. Possui estutas de gatos gigantes e aos pés dos gatos muitos potes com moedas de ouro. Muito dinheiro pra tudo quanto é lugar. Chovem notas e a tentação aos lutadores cresce, eles começam a lembrar de coisas que queriam comprar ou ter e que o dinheiro poderia lhes dar.

Capitulo Final: Diante de uma entidade sem forma, os lutadores não conseguem se enxergar, então respondem sobre seus desejos de poder a tal entidade e após a resposta, obtem força máxima. A luta continue e o ganhador sai com vida do livro.

Horário da luta: Indefinido.
Clima: Variado.
Local dos juízes e torcedores: Juizes e Torcedores leem o livro, onde podem ver tudo que acontece.

Capítulo final.

45 ▬ Shibusen

Localização: Nevada.
Origem: Soul Eater.

Shinigami Buki Shokunin Senmon Gakko, que significa Shinigami Weapon Meister Vocational School, ou DWMA para encurtar explicações, Shibusen é uma academia localizada na fictícia Death City, Nevada. A escola é dirigida por Shinigami-sama , o próprio Deus da Morte, como um centro de treinamento de armas e os detentores humanos dessas armas, o Meisters. Cada Meister tem pelo menos um companheiro arma do demónio que tem tanto uma forma de arma quanto uma forma humana. Shinigami criou a escola como uma organização que protege a paz, a fim de impedir o renascimento do " Kishin "(鬼神), um demônio deus que no passado, destruiu quase tudo por mergulhar o mundo no caos. À primeira vista, a Academia pode-se dizer que tem uma aparência um pouco excêntrica, parecendo um pouco como um grande parque de diversões, em vez de uma escola. De pé sobre uma plataforma de grande porte que pode ser acessada por uma longa fileira de degraus brancos, a escola é composta por uma coleção de grandes torres e pináculos estampados em preto com linhas brancas e máscaras de Shinigami ocasionais. Os telhados das torres são de um vermelho bem brilhante. Mas a característica da Academia que a distingui realmente de qualquer coisa são os Shinigami três grandes crânios alinhados na entrada. A Academia é totalmente simétrica, que imediatamente impressiona Death the Kid em sua primeira visita a escola.

Dentro: A Academia é muito grande e grande por dentro e contém muitos longos corredores com tetos abobadados e lâmpadas para iluminar o caminho e escadas. Os corredores também têm janelas redondas com vista para o terreno da escola.

Lanchonete: A escola dispõe de uma cafetaria grandes, proporcionando aos alunos com alimentos durante o dia na escola.

Biblioteca: A Biblioteca é incrivelmente grande, uma sala grande que vai até pelo menos três andares, com pontes que ligam os lados opostos de cada andar, com prateleiras de livros e mesas com tochas acesas para o estudo. Meisters até duas estrelas na classificação podem ter acesso ao Nível 1 livros, mas não podem ter acesso ao Nível 2 livros, que só podem ser lidos por Meisters de Três Estrelas. Nível 3 de livros só podem ser acessados pelos funcionários e os mais graduados, Nível 4, só podem ser avaliados por Death Scythes.

Boletim de Missão e Recepção: Um dos lugares animados na Academia, é o Boletim de Missões, onde Meisters começar sua missão de caçar Humanos Possuidos e assim lutam para obter mais Ovos Kishin (Almas Corrompidas) para fazer suas armas ganharem um poder de foice da morte. Perto do boletim é a recepção. Aqui, os estudantes que escolheram suas missões levam seus cartões de missão para a recepcionista, que verifica se elas são viáveis para a missão antes de realmente atribuir a missão a eles.

Salas de aula: As salas de aula também são largas e espaçosas, é uma salas de aula, com piso e mesas campais conjuntas a mesa do professor, no centro. Existem também janelas nas partes de trás da sala, que oferecem uma visão das varandas da academia. Parece que os alunos têm livre acesso às salas de aula, mesmo fora das aulas.

Enfermaria: A área onde Meisters e armas doentes ou feridos são tratados. Embora os enfermeiras como Nygus geralmente trabalham no local, ocasionalmente Stein é conhecido por ajudar também, especialmente com operações como quando Almas ficam feridas. A enfermaria é um típico quarto de hospital com várias camas e uma sala de exames e consultório médico. Nas enfermarias, um par de pôsteres de saúde pode ser visto.

Chuveiro: É também revelado que a Academia tem comodos para banho para os alunos usarem, após aulas de educação física.

Sala da Morte: Seguese por um corredor de guilhotinas até chegar numa sala espaçosa que mais parece ser um colina com um cemitério bem "animado" no centro está um grande espelho e o papel de parede do local são muitas e muitas cruzes. A sala é redonda e bem grande.

Varandas: A Academia possuem amplas varandas para os alunos, as varandas em frente à entrada também são usadas como um campo de batalha improvisado para as lutas entre os alunos. A área perto Shibusen também parece ser uma área de floresta, onde alguns estudantes usam como um campo de treinamento.

Subsolo: O subsolo da Academia está em contraste com a atmosfera luminosa do resto da escola, é escuro e mal iluminado, com paredes de pedra. Com uma grande quantidade de corredores, é muito fácil se perder. Nesses níveis, há acomodações de salas pequenas e há também as celas para conter as bruxas e outros vilões também tem as salas de interrogatório. Algumas partes do subsolo parecem ser restritas, existe um cofre secreto.

Ainda mais fundo no subsolo é o santuário que contém o Kishin Asura selado. Existem Longos e surpreendentemente grandes corredores que levam ao santuário, que lembra um pouco como um santuário de Xintoísmo que é influenciado pelas loucuras de Asura. Na frente do santuário está o grande saco de pele com três olhos estampada nele ligados por correntes contendo Asura.

Influência do cenário na luta: Dependendo do local onde a luta vai se desenrolar coisas diferentes podem acontecer, se os lutadores forem passando de local para local dentro da academia, essas coisas ainda sim aconteceram.

Numa Luta na biblioteca, as Foices da Morte como Spirit e Mjonir surgiram para impedirem a destruição dos documentos da escola. Suas habilidades são muito poderosas podendo até incapacitar um dos lutadores. Caso a luta acabe por ocorrer na sala da morte os lutadores vão ter o grande desprazer de estarem invadindo o local onde o deus Shinigami está, ele é extremamente poderoso tanto que sua energia cobre toda a cidade, um ataque dele e os lutadores terão um fim terrivel. Se a luta for para as varandas, ninguem irá interferir, pois pensaram que são dois alunos se confrontando e por ultimo se a luta ocorrer no mais profundo subsolo eles serão afetados pela loucura do Kishin, sofrendo iluões. Os rounds que essas coisas podem acontecer são variados, mas se qualquer um dos lutadores adentrar esses locais mencionados os efeitos vão valer de imediato para tal round que aconteceu do local se invadido.
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Horário da luta: 11 : 00 ou 23 : 00
Clima: Quente - algo entre 30ºC caso seja de dia. A noite está frio - 07ºC.
Local dos juízes e torcedores: Assistem tudo do alto da academia, em locais improvisados.

domingo, 12 de dezembro de 2010

▬ Casas do Zodíaco

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37 ▬ Casa de Áries
Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


Antes foi protegida pelo lendário Shion de Áries (um dos cavaleiros mais poderosos da história) e acredita-se que futuramente será protegida pelo discípulo de Mu, Kiki. Aproveitando se tratar da primeira casa. A frente da casa de Aries a uma espécie de área que seria a escadaria inicial que leva ao início das doze casa, foi neste local que Dohko e Shion se confrontaram e Mu confrontou Death Mask e Afrodite no inicio da saga de Hades.



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38 ▬ Casa de Touro
Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


Uma casa zodiacal sem muitos detalhes é ampla e simples. Possui uma arquitetura grega, cheia de pilastras. No momento da batalha a casa estará vazia já que Aldebaran de Touro foi morto, mas pode ser que outros cavaleiros sintam o cosmo dos combatentes e sendo a casa anterior a de Áries e a posterior a de Gêmeos é bem provável que um desses cavaleiros apareçam.

39 ▬ Casa de Gêmeos
Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


A Casa de Gêmeos é uma das poucas casas que guardam uma “surpresinha” para aqueles que tentam atravessá-la. O cavaleiro de Gêmeos necessariamente não precisa estar na casa, a casa tem como proteção uma ilusão criada pelo cavaleiro, está sempre faz com que aqueles que adentram ou voltarem pra entrada, ou ficam correndo em círculos e caso sejam guiados de volta a entrada, esses vão se deparar com duas casas de Gêmeos. Durante a luta a armadura de Gêmeos pode surgir, está estará sendo controlada de longe, mas mesmo assim pode atacar os lutadores enviando-os a outra dimensão.

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40 ▬ Casa de Câncer
Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


Toda a parede da casa é revestida pelos rostos das pessoas mortas por Máscara da Morte e seus gritos de pavor ainda podem ser ouvidos. Fazendo dali um portal para o outro mundo. Durante a batalha o cavaleiro de virgem enviará ilusões para a casa e os lutadores vão se deparar com o Yomotsu, mão saírem do chão e tentaram levar os lutadores para o fundo da entrada do mundo dos mortos.

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41 ▬ Casa de Leão
Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


A casa é normal. Tem estruturas gregas e pilastra que há sustentam. A batalha ocorre dentro da casa, não podendo sair da mesma. Logo no segundo round da luta, o servo de Aiolia os ataca para proteger a casa de seu mestre. A outra serva de Aiolia corre para chamá-lo e este surge no ultimo round e ataca os lutadores.


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42 ▬ Casa de Virgem

Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


Dentre todas as casas do zodíaco, é a que mais tem destaque. Dentro da Casa de Virgem está o lendário jardim das árvores gêmeas, um lindo campo com colinas e no alto de uma delas está as árvores gêmeas. O local é amplo e parece estar numa área paralela, ligada a casa de virgem por um portão. Dentro do jardim já foi usado a Exclamção de Atena e o santuário não sofreu danos como se o local fosse paralelo ao santuário de Athena.

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43 ▬ Casa de Libra
Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá



Uma casa zodiacal sem muitos detalhes é ampla e simples. Possui uma arquitetura grega, cheia de pilastras. No momento da batalha a casa estará, mas pode ser que outros cavaleiros sintam o cosmo dos combatentes e sendo a casa anterior a de Virgem e a posterior a de Escorpião, é bem provável que um desses cavaleiros apareçam.


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44 ▬ Casa de Escorpião
Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


Uma casa zodiacal sem muitos detalhes é ampla e simples. Possui uma arquitetura grega, cheia de pilastras. No momento da batalha a casa estará, mas pode ser que outros cavaleiros sintam o cosmo dos combatentes e sendo a casa anterior a de Libra e a posterior a de Sagitário, é bem provável que um desses cavaleiros apareçam.

36 ▬ Cemitério dos Cavaleiros

Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá


Este cemitério trata-se de um terreno a beira de um imenso desfiladeiro repleto de tumbas de cavaleiros que morreram a serviço de Athena, os túmulos do local não possuem caráter luxuoso sendo demarcados apenas por lápides de pedra onde jaz talhado o nome do cavaleiro e sua constelação.

35 ▬ Graad Azul

Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá

Vilarejo onde vivem os Guerreiros Azuis, fica no leste da Sibéria. É um local extremamente frio. Segundo o Hipermito, após a primeira guerra santa contra Poseidon, Atena selou as almas do deus dos mares e seus marinas e as enviou para Graad Azul, sob os cuidados de alguns cavaleiros. Esses cavaleiros renegaram Atena e passaram a ser chamados de Guerreiros Azuis, pois coincidentemente todas as suas armaduras eram dessa cor. O vilarejo é simples com construções bem simples, poucos moradores. Os lutadores enfrentaram um frio absurdo e poderão confrontar os Guerreiros Azuis. O local é cercado por rochas e também construções tombadas ou congeladas.

34 ▬ Ilha de Andrômeda


Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá

Está localizada no oceano Índico, próxima a Somália. As condições climáticas da ilha são um desafio a parte, visto que ocorrem altas temperaturas durante o dia e frio intenso durante a noite. No mangá, a ilha de Andrômeda guarda as armaduras de bronze de Andrômeda e Camaleão. Se o combate começar durante o dia enfrentará um sol forte, e se for a noite um frio muito forte. A ilha não possui muita vegetação, mas possui uma área aberta vasta, com rochas, terra seca e restos de animais mortos por todo o canto.

33 ▬ Vila Rodório

Origem: Cavaleiros do Zodíaco

Categoria:
Anime/Mangá


Um pequeno vilarejo que fica próximo ao santuário. Nesta vila todas as pessoas que ali vivem sabem sobre os cavaleiros e até convivem com alguns. É uma cidade bem simples com casas simples, feira e pequenas ruas. Constantemente se vê cavaleiros no vilarejo, alguns até moram lá, como Hasgard que tinha uma espécie de orfanato, ao qual ele recolhia crianças abandonadas e cuidava delas. A luta pode se desenrolar por todo vilarejo, mas se nenhum dos lutadores for um cavaleiro de Athena, no 3º round 5 cavaleiros de prata e 3 de bronze vão até a vila proteger a mesma e livrá-la dos invasores.

32 ▬ Coliseu Graad


Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá

Um gigantesco Coliseu que imita em aparência o famoso coliseu de Roma. Este, diferente do Coliseu verdadeiro possui instalações tecnológicas feitas especialmente para o torneio galáctico organizado por Saori Kido. No centro do grande coliseu está um pequeno ringue. A estrutura tem capacidade para 100.000 espectadores. Além de ter um teto móvel, mais telas de cristal que mostram informações da luta, como replays em câmera lenta quando não se consegue ver os golpes velozes dos cavaleiros, medidor de força para se saber a potência do golpe dos lutadores e por ultimo há televisores para os espectadores que não conseguiram entrar no coliseu para ver as lutas. Os lutadores que escolherem este cenário estarão participando do torneio organizado por Saori.

31 ▬ Cabo Sunion


Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá

No Cabo Sunion encontram-se as célebres ruínas do que um dia, foi o templo de Poseidon. Nos tempos mitológicos, a cela de pedra era o local onde Atena punia os inimigos capturados durante os combates divinos. A força dos homens era incapaz de romper suas paredes. A luta se desenrola nas ruínas do que foi o templo de Poseidon, este tem um penhasco bem próximo.

30 ▬ Entrada do Santuário


Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá

Os arredores mais próximos do santuário já são considerados parte deste, a partir deste perímetro os sagrados campos de força que mantém o santuário incólume dos olhos de seres humanos comuns e da força de outras deidades já se faz presente. Pouco antes deste local se encontram alguns monumentos da Grécia Clássica, o que faz com que muitos turistas o visitem durante o dia, no entanto este caminho torna-se cada vez mais íngreme conforme se aproxima do santuário, tornando o mesmo inacessível para homens comuns, já que o caminho se converte em uma seqüência infindável de rochedos e desfiladeiros. Ultrapassado todo este percurso chega-se a um local onde uma atmosfera de paz reina e o sol parece brilhar mais forte, o santuário de Athena. Logo após chega-se aos pátios que são divididos em inúmeras sub-localidades, sendo neste local onde normalmente se encontram os cavaleiros de hierarquia abaixo da elite. Neste local localiza-se a área de treinamento das amazonas, o alojamento dos cavaleiros, a sala das torturas e o templo do assistente do regente. Àqueles que passarem por estes locais com o intuito de chegar às doze casas, deve atravessar apenas o pátio principal, que constitui-se basicamente de um enorme terreno tortuoso, dotado de uma subida cada vez mais íngreme rumo a montanha sagrada das doze casas, onde alguns templos se fazem presentes, como a biblioteca oficial do santuário, onde assuntos administrativos de menor porte se resolvem. Os cavaleiros de prata e bronze geralmente ficam neste local aguardando por ordens de seus superiores.

29 ▬ Coliseu de Athena


Origem: Cavaleiros do Zodíaco
Categoria: Anime/Mangá

Numa área perto nos arredores do Santuário está localizado uma arena. Está arena é um coliseu do santuário onde os cavaleiros treinam, e são testados. Nesta arena também é onde acontecem as provas para que os aspirantes a cavaleiros façam sua ultima prova para assim então receber sua armadura. É uma arena grande cercada por uma pequena arquibancada onde alguns soldados ficam ali sentados descansando de seus treinamentos. Ao redor também se encontram algumas pilastras de arquitetura grega.

Restrições: Caso os cavaleiros estejam usando armadura, o combate vai ser considerado desnecessário, já que os cavaleiros só entram em combate quando a paz na terra está ameaçada ou quando estão em real perigo. Caso não estejam usando armadura o combate será considerado mero treinamento.

28 ▬ Fortaleza Submarina


Localização: Atlantis
Categoria: Anime/mangá
Origem: Cavaleiros do Zodíaco

A grande Fortaleza de Poseidon abaixo do nível do mar.
A Fortaleza Submarina é o nome dado ao complexo de pilares e templos em que reside Poseidon, as armaduras de seus Marinas e seu próprio templo. A Fortaleza está localizada sob o Mar Mediterrâneo e é formada por sete Pilares, o Templo de Poseidon e o Pilar Principal, o qual é capaz de suportar todas as águas mesmo que todos os outros pilares sejam destruídos, mas não pode ser destruído se os outros estiverem em pé. Os pilares têm a função de segurar os sete oceanos para não desabarem sobre todo o lugar.
Aqui embaixo, há uma “bolha” que não deixa a água penetrar, assim, é possível respirar. O céu é água. Se for jogado muito alto, o lutador acabará descobrindo que poderá ser destroçado na subida até a superfície, se não for resistente. Mas, para ser lançado a esse nível, é preciso ser atingido por algo descomunal.
Como é possível ver na imagem, o templo principal está no meio. Nesse Templo, estão as armaduras de Poseidon e de seus Marinas, a Ânfora de Atena, na qual o espírito de Poseidon está preso, num pedestal mais elevado.
Os sete pilares estão dispostos ao redor do Templo principal, numa formação de polígono octógono. Cada pilar tem um estilo diferente do outro, pois cada um representa um Oceano em particular.
Os pilares são, Pilar do Oceano Pacífico Norte, protegido pelo general de Cavalo Marinho, o Pilar do Oceano Pacífico Sul, protegido pelo general de Scylla, o Pilar do Oceano Índico, protegido pelo general de Chrysaor, o Pilar do Oceano Antártico, protegido pelo general de Lymnades, o Pilar do Oceano Ártico, protegido pelo general de Kraken, o Pilar do Oceano Atlântico Sul, protegido pelo general de Sirene e o Pilar do Oceano Atlântico Norte, protegido pelo general de Dragão Marinho. No Templo, no meio, está o trono de Poseidon. O pilar principal, que suporta a destruição dos outros três é o Suporte Principal, localizado diretamente atrás do templo. É o mais resistente de todos.
Na ocasião do embate, toda a extenção do local poderá ser usada e todos os pilares poderão ser destruídos se os lutadores quiserem, mas é importante notar que deve ser algo realmente poderoso para destruí-los, pois somente foi possível na Saga, com a ajuda das armas da Armadura de Libra.

Influência do cenário na luta: Abaixo do mar, é possível a respiração sem a ajuda de aparelhos desde que se esteja nos limites da fortaleza.

Horário: A critério dos lutadores.

Clima: Úmido e frio, 15ºC.

27 ▬ Castelo de Neuschwanstein


Localização: Baviera, Alemanha
Categoria: Anime/mangá
Origem: Cavaleiros do Zodíaco

O Castelo de Neuschwanstein, do alemão, “Schloss Neuschwanstein”, que significa castelo novo cisne de pedra, é um palácio alemão construído na em meados do século XIX, perto das cidades de Hohenschwangau e Füssen, no sudoeste da Baviera para ser uma fortaleza criada à Hades, Senhor dos Mortos. Uma citação feita quanto ao castelo, pelo próprio Luis II da Baviera, o projetista, foi: ”É minha intenção reconstruir a ruína do velho castelo em Hohenschwangau, próximo do Desfiladeiro de Pollat, no verdadeiro espírito dos velhos castelos dos cavaleiros alemães (...) a localização é a mais bela que alguém pode encontrar, sagrada e inacessível, um templo digno para o divino amigo que trouxe a salvação e a verdadeira benção ao mundo.”
O castelo foi construído no topo de uma cadeia montanhosa, um lugar periclitante ao extremo para se construir, mas os arquitetos empregados foram muito competentes, pois o castelo sobrevive impecavelmente sobre as montanhas indomáveis.
O castelo em si abriga quase que uma fortaleza. Uma grande portaria revestida com tijolos de barro cuidadosamente alinhados. A única entrada é um caminho curvo de concreto puro com alguma vegetação ao redor. Há duas torres em frente à portaria, esta, alta, tem quatro janelas distribuídas em fileiras verticais em cada lado, mais quatro acima e um portão de madeira a frente. As torres têm três janelas, ou seja, três andares. Logo depois há um largo pátio, cercado por duas paredes altíssimas. Pela entrada, à direita há uma torre duas vezes maior que as da entrada, com pelo menos seis janelas com vista pros quatro pontos cardeais.
Duas paredes cercam o pátio pelos lados, sendo que a única alternativa é seguir em frente ou voltar. Essas paredes têm portões de ferro fortemente reforçados, essas entradas levam pelos corredores dentro dessas “paredes”. São três andares. Esse primeiro pátio é bem amplo e usável.
Para seguir em frente, deve-se ir pela esquerda, onde há um conjunto de escadas que sobe até o próximo pátio. Abaixo desse segundo pátio, há uma porta, acessível no primeiro pátio, com entrada para as duas grandes paredes que cercam o castelo, tanto para uma quanto para a outra. O segundo pátio é maior que o primeiro. Ele tem acesso para as “paredes”, mas aqui só há dois andares. Os terceiros de cada lado só têm entrada a partir desse pátio. Subindo para o próximo, este com escadas tanto pela direita quanto pela esquerda, entra-se no castelo. É uma imensidão de salas com diversos propósitos, quartos, salas de jantares, descendo, os calabouços, etc.,etc., etc. Ao fundo do castelo há um grande saguão com afrescos de homens trajando armaduras negras, um ambiente terrível e medonho. Estes são os espectros de Hades e este saguão antecede a Grande Sala. Lá, ao fundo, há o trono do Imperador das Trevas, grande, confortável, cravejado de jóias, é belíssimo de se ver. O teto se parece com o espaço, no qual há todas as constelações destacadas, alguns espaços vazios – estes são onde haviam constelações, das quais os atuais cavaleiros morreram e estas desapareceram. Importante ressaltar que, pelo castelo, diversas paisagens e pinturas são espalhadas em locais estrategicamente artísticos, principalmente do lado de fora. O local em si, é sombrio, frio, com iluminação débil.
Como é visível, o castelo todo é muito amplo e pode ser usado à vontade. Os telhados garantem também uma boa luta. Na “corpo” do castelo, há ainda duas torres, uma mais alta e a outra de tamanho médio. Elas são as torres das quais são observados todos os movimentos ao redor. Nas terras ao redor do castelo existem muitas, muitas árvores e afins.

Influência do cenário na luta: O castelo é protegido pelo cosmo de Hades, e por esse motivo, todos os seus Espectros, Juízes e os Deuses Gêmeos ganham uma vantagem avassaladora. A energia vital (seja ki, cosmo chakra ou qualquer outra fonte) de qualquer outra criatura é reduzida à 10% da sua capacidade original. Abaixo do castelo, existe uma passagem direta para o mundo dos mortos, seguindo tanto ao seu redor durante a noite, como por um grande lance de escadas circulares que seguem até o próprio inferno.

Horário: Após o sol se por.

Clima: Céu nebuloso, intercalando entre uma névoa fina e rajadas frias de vento. 10ºC.

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

26 ▬ Ilha do Mestre Kame


Localização: Em alto mar, situada na direção sul
Categoria: Anime/Manga
Origem: Dragon Ball

A Ilha do Mestre Kame pode ser encontrada no meio do oceano e tudo o que pode ser visto à sua volta é água sem fim. Há uma pequena casa e lá mora , logicamente o Mestre Kame com sua tartaruga marinha falante. Sem falar também que nela abrigam-se diversos guerreiros de vez em quando. A casa possui dois andares, no andar inferior encontram-se a sala, cozinha e sala de jantar e banheiro. No andar superior encontram-se os quartos.

A Ilha é bem pequena. O local não possui muitas coisas além da casa, há apenas três coqueiros e uma pedra grande. Os lutadores poderão lutar na Ilha, dentro da casa do Kame e a um limite de 100 metros longe da Ilha, assim podendo lutar dentro da água ou em cima dela (caso o lutador tenha poder para isso).

Influência do cenário da luta: Não é permitido se afastar mais de cem metros da ilha.

Clima: Tempo bom, 30 ºC

Horário da Luta: 12:30 AM

Local dos juizes e torcedores: Encontram-se em um navio a cem metros de distancia da ilha acompanhando a luta por binóculos.

25 ▬ Templo Sagrado de Kami-Sama


Localização: Acima da Torre Karin, além das nuvens
Categoria: Anime/Manga
Origem: Dragon Ball


Bem acima das nuvens, ainda mais alto do que a grandiosa torre de Karin, encontra-se uma espécie de plataforma celeste que se mantém flutuante magicamente no céu. A plataforma é como uma esfera partida ao meio, onde a superfície cortada seria o solo e nela encontra-se o grandioso templo de kami-sama. Também conhecido como o Deus da Terra, o kami-sama reside nesse templo e lá de cima pode ver tudo o que acontece no planeta Terra. No caso em questão o kami-sama seria o namekuseijin Dendê que mora no templo ao lado do senhor Popo que já serviu ao Kami-sama anterior. O local é bem amplo, sendo muito bom para realizar combates, além do enorme templo de Kami-sama pode-se encontrar nesse lugar quatro torres de observação e também algumas árvores, como por exemplo a fila de palmeiras plantadas em fila de frente para a entrada do templo.
O templo é bastante grande e possui vários cômodos e salas, muitas delas abandonadas a séculos. Os lutadores podem lutar na enorme área livre e plana da plataforma celeste, podem lutar dentro do templo, podem lutar nos céus acima do local ou até mesmo abaixo, sendo somente proibidos de se afastarem a mais de cem metros do local. Outro fato interessante seria, que numa das salas abandonadas do templo existem sete esferas do dragão abandonas e com uma grossa camada de poeira as encobrindo, essas esferas do dragão são mais poderosas que o normal e possuem estrelas negras, sendo conhecidas como Dragon Balls Black Stars. O lutador que encontrá-las poderá invocar o poderoso dragão Shenlong de cor vermelha e dez vezes maior que o dragão shenlong normal e pedir um desejo a ele.


Influência do cenário da luta: Os lutadores poderão invocar o poderoso dragão Shenlong vermelho, caso encontrem as esferas do dragão, e pedir um desejo. Lembrando que tenham bom senso nesse quesito e não abusem com o pedido feito. Porém, o pedido não poderá ser a vitória, e, independentemente de qual for o desejo, ele se desfará no próximo round caso tenha efeitos no combate.

Clima: Tempo bom, 25 ºC

Horário da Luta: A critério dos lutadores.

Local dos juizes e torcedores: Estão localizados nas torres de observação do local tendo uma ampla visão do embate.

24 ▬ Planeta Namekusei – Modo Destruído


Localização: Espaço sideral
Categoria: Anime/Manga
Origem: Dragon Ball


Este é o planeta natal de Piccolo e os demais namekuseijins, porém, namekusei sofre com um trauma causado em seu núcleo e logicamente esta prestes a explodir. O ambiente do planeta agora não é nada agradável, os mares se transformaram em poços de lava incandescente, terremotos poderosos causam enormes fendas e a todo instante alteram a geografia do planeta, vulcões expelem lava a vários metros de altura e gás venenosos das profundezas do planeta. O céu é coberto por nuvens negras que bloqueiam totalmente os sóis que iluminam o planeta, raios a todo instante são liberados dessas nuvens e podem atingir aos lutadores. Assim como funis de nuvem que podem chegar a tocar o solo.
A destruição do planeta tornou a área muito irregular, um deslocamento em terra seria uma tarefa quase impossível, sem comentar que a todo instante fendas podem brotar do chão e liberar vapor e gás tóxicos das profundezas assim como lava. Não há nenhum lugar seguro em Namekusei nessas condições.

Influência do cenário da luta: O planeta funciona agora como uma bomba relógio, se os lutadores não arrumarem algum jeito de escapar do planeta até o final da luta, serão tragados pela explosão do mesmo.

Clima: Nuvens negras bloqueiam totalmente a luz do sol, 50 ºC

Horário da Luta: A critério dos lutadores.

Local dos juizes e torcedores: Acompanham tudo bem seguros, no Planetinha do Senhor Kaioh do norte, onde o mesmo mostra aos juizes e torcedores todos os ângulos do embate com seus poderes.