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terça-feira, 23 de novembro de 2010

15 ▬ Cidade de Sierra Madre

Localização: Sierra Madre, México.
O ferro velho.
A cidade vista do alto da torre da igreja. Ao topo da colina,
a moradia onde se esconde a Bruxa.


Sierra Madre é uma pequena cidade mexicana com uma população discreta que dificilmente sai de casa durante o dia. As pessoas que saem geralmente tem o propósito de atrair visitantes para dentro da cidade, com sabotagens feitas em veículos.
A cidade é clássica dos anos 50, porém, localizada em uma área deserta, onde 
apenas montanhas e muita areia compõem a paisagem. Instalações elétricas precárias, casas com qualidade visual não tão boas, a maioria feita de madeira com telhados de arranjos simples, um pequeno posto de gasolina, e um grande ferro-velho com centenas de carros empilhados compõem o ambiente da cidade.
" La Bruja en las Paredes. "
Porém, o que torna essa cidade tão diferente? No “fim” da avenida principal, existe um pequeno morro, verde, com o caminho feito em terra úmida, na direção de uma bela casa clássica. Ao topo do morro, reside a criatura conhecida como “La Bruja Em las Paredes (a bruxa nas paredes)” uma mulher que deu tudo o que tinha para fazer um pacto com o Soberano do Inferno, o próprio diabo, em troca de vida eterna. Porém, em troca, ela está limitada às paredes de sua casa, não podendo nunca cruzar a porta da frente.
Para manter-se vitalizada e com uma bela aparência, ela se alimenta dos sonhos e das lembranças dos moradores da cidade e dos muitos visitantes que cruzam a avenida frontal, que corta o deserto. A bruxa não é nociva e em troca protege os moradores da cidade da morte, curando suas doenças e males. Em retribuição eles zelam pela casa ao topo da colina e a protegem com a própria vida se necessário, sendo extremamente violentos.A luta poderá ser iniciada em qualquer parte da cidade, porém, deve-se evitar seguir na direção da casa do topo da colina, onde reside o demônio. Além de drenar a vitalidade mental das suas vítimas, a Bruxa é armada naturalmente com uma força indomável, habilidades telecinéticas e projeção de tentáculos musgo-esverdeados.
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Influência do cenário na luta: A partir do segundo round, alguns moradores da cidade virão armados com revolveres, machados, facas, rastéis, enxadas e espingardas, afim de eliminar os combatentes, ou, na melhor das hipóteses, levá-los à casa da Bruxa. Ao longo do 4° round, toda a cidade investe contra os lutadores de forma mortal.
Clima: 38ºC
Horário da luta: 17:00 h
Local de juízes e torcedores: No topo da torre da igreja.

14 ▬ Wyrmhood, A Cidade Viva

Localização: Algum lugar do Texas...

" Você não acha Wyrmhood, mas, Wyrmhood acha você. "


Os índios americanos tinham outro nome para Wyrmhood. Um deles era “Cidade dos Corvos“, por causa das aves que diziam encher o céu alimentando-se de carniça. Era só seguir a trilha de sangue para chegar à cidade. O desejo e a intenção mostravam o resto do caminho. É onde o sol se põe para sempre.
Wyrmhood é uma cidade típica do velho oeste com uma larga avenida principal, Saloon, Banco, Restaurantes, Casas, Pousadas e tudo mais com paredes de madeira. Visualmente, porém, não há nada normal nela.
A cidade possui vida própria e seus habitantes são amaldiçoados, imortais. Uma vez dentro da cidade nunca mais há saída. Quando o sol se põe o dia não amanhece jamais para os habitantes da Cidade dos Corvos.
Aves alimentando-se de carniça são vistas durante todo o tempo, voando baixo e alimentando-se dos corpos dos últimos visitantes da cidade. Sua localização não está no mapa. Ela virtualmente não existe, porém, a cidade não tem endereço e ela se move ao encontro de forasteiros que se atrevem a cruzar o deserto dos Estados Unidos.
Em Wyrmhood, o céu é vermelho como o sangue, a lua nunca aparece, e as estrelas não brilham.


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Todo inferno tem sua paisagem...

Influência do cenário na luta: No 2° round, os habitantes de Wyrmhood surgirão para começar a chacina contra os lutadores. Eles são imortais, mesmo que sejam esquartejados, rapidamente estarão de volta à sua forma normal. Todos virão armados com espingardas, revolveres e armas cortantes, desde resteis à machados.
Já no 5° round, uma grande infestação de corvos, urubus e abutres surgirão. Centenas de aves dispostas a se alimentar da carniça já existente, e devorar os corpos dos próprios lutadores.
Clima: Céu aberto, 10ºC.
Horário da luta: Indefinido. Uma vez na cidade e a noite cai. O ambiente sempre é noturno.
Local de juízes e torcedores: Longe do local, sobre uma formação rochosa no deserto, observando a luta com binóculos.

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

1 ▬ O Palácio Negro

Ao anoitecer...

Localização: Breccia, Sierra Muños.



Uma das primeiras coisas feitas por Jackie Estacado ao montar seu quartel de drogas em Sierra Muños (na América Central), foi construir uma base, um quartel general na capital do país, Breccia.
O palácio consiste em um labirinto subterrâneo, longe da luz do sol e iluminado apenas por sistemas de baixa voltagem, funcionando como a iluminação de uma “sala escura” de revelação de fotografias. Construído através da essência das trevas, o palácio torna-se um verdadeiro labirinto, ramificando-se subterraneamente por toda Breccia. Há diversas saídas e entradas para o palácio, e nenhuma torna-se oculta, todas as entradas formam-se em pontos específicos da cidade, protegidos por guerrilheiros fortemente armados.
Logo, o labirinto possui a extensão de uma cidade pequena, sendo fácil se perder nele. A cada passo, o ambiente mostra-se idêntico ao anterior e uma vez preso nesse local é extremamente difícil sair vivo.
Ao longo do labirinto há diversos complexos, como:

>> Salas de estímulo químico, onde a droga “nightfall” é produzida;
>> Salas de controle, com equipamentos eletrônicos (câmeras, computadores e acessórios digitais de ponta);
>> E a parte mais temida, o “cruzamento do inferno”, um enorme portão que fecha a sala onde descansam os Darklings, demônios encarregados da proteção do labirinto. Todos são extremamente resistentes a danos físicos de qualquer fonte, sendo apenas afetados por luz solar. Possuem garras e dentes afiadíssimos, além de serem ágeis ao extremo.

Um dos corredores internos, com a citada
"iluminação orgânica".

Aprofundando-se mais sobre o cenário é possível ao encontrar a sala correta e entrar nos aposentos pessoais de Jackie Estacado, onde há um grande trono com ornamentações e diversos detalhes moldados na forma de demônios e outros seres das trevas. A entrada principal para o Palácio é dada por uma enorme porta dupla, emoldurada como a entrada de uma igreja.
Na verdade, o local foi construído através da estrutura de uma grande e clássica igreja de Sierra Muños. Por fora sua aparência lembra a de um enorme castelo. Todo o local é sustentado por dezenas de pilares, bem densos e resistentes (porém, alguns corredores assemelham-se à túneis, sendo auto-sustentados pelas próprias paredes e teto curvos).
Por sua parte externa, o palácio transforma-se em uma fortaleza, realçando com o luar como um dos clássicos castelos dos contos de horror. Cercado por uma densa e longa floresta de vegetação vasta, com inúmeros pontos de vigilância guardados por guerrilheiros.
O Palácio Negro destaca-se por todo o país, como a residência de seu ditador: Jackie Estacado. Possuindo diversas torres e ao seu topo tem uma estátua do próprio Príncipe das Trevas.


" O Cruzamento do Inferno. "

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Influência do cenário na luta: A partir do terceiro round, os Darklings são enviados ao campo de batalha para eliminar os lutadores com seus modos brutais de combate, interpretando-os como invasores.
É nesse instante que, além da preocupação com o combate, surge a busca pela sobrevivência. Dentro do palácio, os Darklings são invencíveis, considerando que apenas a luz do sol pode ferí-los e eliminá-los. E a essa profundidade com as condições impostas, a luz é apenas uma lenda;
Clima: 15ºC.
Horário da luta: 23:00h.
Local de juízes e torcedores: Os juízes e torcedores acompanham a luta pelas câmeras, em uma das salas de controle, protegidos por um campo de força e sobre a presença do Doutor Kirchner, cientista responsável pela manutenção e produção das drogas.


DARKLINGS!

5 ▬ The Pine Barrens

Localização: New Jersey, E.U.A.

Dentro de uma caverna gigantesca em New Jersey, existe uma construção centenária, um casarão de quatro andares utilizado para rituais satânicos, sacrifícios e orgias a 400 anos no passado. A construção foi erguida em 1840 e há quem diga que foi o próprio diabo quem entalhou cada rocha na caverna, proporcionando uma moradia para seus seguidores.
A casa consiste em uma moradia luxuosa, sendo caracterizada por uma grande porta de entrada. À esquerda, há um cômodo com dois andares, dividido entre quartos e um salão. À esquerda, há outro grande quarto, e acima, dois novos andares apenas com cômodos apropriados para lazer, como grandes salas de estar, e uma cozinha. Acima da casa fica o sótão, vazio e empoeirado pelo tempo.
Dentro de todos os cômodos da casa, estão espalhadas diversas velas e instrumentos cotados por ceitas ocultistas, incluindo quadros e ilustrações sombrias. Toda a moradia foi erguida sobre uma pequena formação rochosa, acentuando um aspecto sombrio, lembrando o visual depravados dos “castelos mal-assombrados”.
Ao redor, há diversas paredes rochosas, a caverna chega a estender-se sobre um raio de 80 metros, e uma altura de 90. Para se chegar a esse local, existe um caminho secreto e subterrâneo nos extremos da cidade.
No alto do “teto” e “chão” da caverna, existem diversas incidências de água, que acarretaram na formação de grandes e vários “espetos”, ilustrando de forma fenomenal o visual do recinto.
A casa é cercada por um lago circular, que atinge 40 metros de profundidade. Como condução, há uma ponte que estende-se da beira do lago à casa.
Nos tempos atuais, o casarão já foi utilizado como casa de fuga para famílias mafiosas.


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Influência do cenário na luta: --.

Clima: O clima não interfere na luta, pois, na profundidade no qual a caverna está, não há diferença entre sol e chuva, até pelo fato das rochas que a cobrem serem impermeáveis, impedindo a vazão da água com um grande porte. A tempreatura segue na casa dos 22ºC.
Horário da luta: 18:00 h.
Local de juízes e torcedores: Escondidos em meio às rochas.




domingo, 7 de novembro de 2010

3 ▬ O Submundo

Localização: Ilha da Liberdade, abaixo da clássica Estátua da Liberdade.

" Sempre retorno a ti, liberdade. Às vezes, dada a minha aversão aos apegos, há algum sentimento em qualquer uma de suas tristes formas. "

Visão interna.

Setenta metros abaixo da Ilha da Liberdade, onde fica a Estátua da Liberdade, existe o Submundo, um pequeno templo coordenado e guiado por Sonatine.
Criado por Miguel Estacado, o portador da Escuridão por anos no passado, afim de destruir a integridade da humanidade e reconstruí-la fielmente aos seus desejos. Esse submundo foi levado em frente por uma ceita conhecida como a “Irmandade da Escuridão”.
O cenário consiste em um pequeno, mas luxuoso templo no subsolo, onde permanecem Sonatine e a Irmandade, prevendo acontecimentos futuros e observando a realidade ao redor do mundo, enquanto aguardam a chegada do novo Portador da Escuridão, o assassino da máfia Jackie Estacado.
Há uma grande fogueira no centro do templo circunferencial, e ao redor da mesma, mais de cem membros da ceita em estado de plena meditação. Existem também algumas pilastras e pequenas escadas, que espalham-se para melhorar a mobilidade no pequeno espaço que não ultrapassa os cinqüenta metros quadrados. A entrada no templo se dá por uma pequena escada que segue até a superfície de forma discreta e oculta.

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Influência do cenário na luta: Os membros da Irmandade das Trevas observarão os lutadores, podendo reagir e atacá-los com suas técnicas de magia negra. Seus poderes incluem conhecimento em hipnose e projeção de energia.
Clima: Céu nublado, 17ºC.
Horário da luta: O horário é indiferente, pois, a luz do sol não chega no Subsolo para demarcar a presença do dia.
Local de juízes e torcedores: Vestidos com as mesmas roupas dos membros da ceita, camuflados e escondidos, observando a luta em meio aos outros membros da organização.

2 ▬ Inferno

Localização: Desconhecida, e totalmente submissa à relatividade. Num instante, pode-se estar numa trincheira alemã, e no seguinte, diante de uma cidade francesa sendo bombardeada fatalmente.

Demônios em cada esquina.

O Inferno é a contraparte oposta aos Céus, o Paraíso. Em seus limites, a dor e o sofrimento são constantes e tudo o que existe é uma luta para que esses sentimentos sejam apagados. No inferno, todos tornam-se soldados, combatentes destinados à morte.
O local é uma réplica sombria da Terra, porém devastada e aparentemente, no Inferno, o tempo parou.
Não passa de um reino onde a primeira Guerra Mundial ainda não teve fim, do contrário, ela é eterna. Todas as almas enviadas ao inferno são transformadas corporeamente em soldados, armados e prontos para lutar. Por todo o local surgem, aparentemente do nada, tropas de demônios enviadas para eliminar os 'novos soldados'.
Sempre que mortos, seja por tiros, explosões ou quaisquer danos físicos, os soldados tem seus corpos reconstruídos e sua vida tragada de volta para mais uma vez mais sofrerem com a mais profunda dor em sua alma: a morte no inferno.
A esperança é a maior das armas. E aqui, a esperança é inútil.
O céu é vermelho como sangue, e a luz do dia nunca ilumina esse local banhado pelas trevas.
Os lutadores podem iniciar seu combate em qualquer ponto do cenário, que se espalha por todo o planeta, porém, todos os locais são virtualmente iguais, sendo afagados pelas tropas de demônios fortemente armados com seus tanques de guerra, armas pesadas e suas fortalezas. Pequenas bases são encontradas ao longo do caminho, sendo reforçadas com a tecnologia disponível, extremamente rústica. As lâmpadas tremulam enquanto iluminam o ambiente. Túneis, e até o esgoto são uma forma nostalgica de escapar do inferno em si, e dos demônios à solta livremente. O som fluído da gaita de um soldado eventualmente trará lembranças do tempo em que a vida existia.
O som constante dos tiros, explosões, gritos de dor e sofrimento é agonizante.
Obviamente que nesse cenário é inviável o "fator morte", pois sempre que alguém é morto nesse Inferno seu corpo retornará à forma original, afim de sentir sua morte novamente, com mais dor, mais sofrimento, e mais lamentação.


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Reze, ou enlouqueça.

Influência do cenário na luta: Já no segundo round, os demônios iniciam o massacre armado contra os combatentes que, além de se preocupar com a luta, devem sair “vivos” da verdadeira guerra armada.

Clima: Calor forte e intenso, sensação de ar abafado, 48ºC, intercalando com períodos instáveis e extremamente frios, na casa dos 0ºC. Sangue escorre pelos tecido vermelho que cobre o céu, na forma de pingos de chuva passageira.
Horário da luta: Não existem diferenças de horários no Inferno, o sol nunca nasce e nem se põe para diferenciar o dia da noite. 
Local de juízes e torcedores: Espalhados pelo cenário, ou através de visões, projeção astral, ou algum fator místico vindo do mundo paralelo onde a vida existe.