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sábado, 27 de novembro de 2010

26 ▬ Cozinha do Inferno, Terra das Sombras

Ao fundo, a edificação da
Terra das Sombras.
Demolidor e os NINDJÁS
do Tentáculo.

Localização: NY, EUA.

O lar do Demolidor. A Cozinha do Inferno é um apelido dado ao bairro de Clinton, no oeste de Manhattan. É a área ocupada entre a 34th Rua à 57th Rua, da Oitava Avenida ao Rio Hudson. O bairro possui sistema de transporte coletivo, por metrô, hospital e centros médicos, e uma área e armazens que oferece suporte à área central de Manhattan. O bairro, apesar de pequeno em relação à zona central da cidade, providencia à seus moradores uma qualidade média-regular de vida. Grandes edificações, tanto empresariais quanto domiciliais. Porém, como todo bairro, sofre com a criminalidade. Passear por um dos becos formados pelos vãos dos prédios à noite não é uma opção segura. 
Ao centro do bairro, um incidente causado pelo Mercenário (Lester Poindexter), culminou com a vida de cento e sete civis através do incêndio de um edifício residencial. Ao redor desse prédio, usando sua base reforçada, foi construída uma fortaleza. Uma torre mais alta do que o aglomerado que a cerca, a atual sede do Tentáculo. Ao longo das edificações próximas, e das casas das redondezas, surgem bandeiras demarcando o território ocupado. Barreiras formadas com carros, entulho e árvores criam uma fronteira, separando a Cozinha do Inferno do restante da cidade.

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Vista parcial do bairro em sua versão original.

Influência do cenário na luta: O policiamento foi substituído pela lei marcial do Tentáculo, que eleva os ninjas da organização à autoridade suprema diante das ruas. Qualquer movimentação estranha pelas ruas, e eles surgirão praticamente do nada, como um exército das sombras e atacarão mortalmente. Esse efeito é opcional, e pode ser desconsiderado. Porém, se ambos for efetivado no combate, vale após o terceiro round.
Clima: A critério dos lutadores.
Horário: A critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Ocultos em outros edifícios, acompanhando o combate de longe.

25 ▬ Império Shi'ar


Localização: Galáxia Shi'ar, Universo.

Por muitos anos a existência do Império Shiar , sua cultura e sua história foram elementos desconhecidos para humanidade. Apenas poucas e seletas pessoas detinham o conhecimento desta magnífica e evoluída raça, mais especificamente pessoas ligadas ao governo e os meta-humanos terrestres. 
O Império Shi'ar em padrões terrestres funcionaria como uma espécie de monarquia constitucional. 
Mesmo não detendo nenhum acordo formalizando tal monarquia, sabe-se que a estrutura política é centralizada, sendo gerenciada por um representante do sexo masculino ( Majestor ) ou uma do feminino ( Majestrix ). Para auxiliar o regente maior, existe um renomado grupo conhecidos como o Alto Conselho. A sucessão real se dá através de membros que possuam sangue nobre, conhecida mais precisamente no linguajar shiar como Aerie. Além do Majestor / Majestrix e do Alto Conselho, outros cargos de igual importância constituem a cadeia hierárquica Shiar, com a nomeação de um primeiro ministro e de um Lord Chanceller, este agindo sempre como um conselheiro para o Monarca. 
O visual do cenário traduz-se para uma imensa metrópole futuristica, guardada por soldados do mais alto escalão. Entre edificações gigantescas, residências luxuosas, e um lençol marítmo que esconde o calabouço, onde as vítimas de guerra são presas e torturadas.
Estátua de Vulcano na capital onde fica
o plenário de Shi'ar.

Gravidade: A gravidade do planeta é semelhante à terrestre, permitindo uma locomoção simples e básica. A diferença é entre os pequenos planetas e luas que o cercam, possuindo efeito de gravidade e densidade variável, desde mais elevados, à nulos.
Atmosfera: Atmosfera desta raça é desconhecida, porém, o ar permite respiração. Ao contrário dos planetas próximos, em grande parte tóxicos.
População: o tamanho exato do Império Shiar é desconhecido, mas o que se sabe ao certo é que engloba milhões de planetas, constituído toda uma galáxia, esta é popularmente conhecida como a Galáxia Shiar. 

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Influência do cenário na luta: Todo o local pode ser explorado, tanto a metrópole central, quanto os calabouços, ou os planetas que rodeiam a órbida Shi'ar.
Clima: Indiferente.
Horário da luta: Indiferente
Local de juízes e torcedores: Na sala de monitoração.

24 ▬ Montanha dos Thunderbolts

Localização: Coyote Springs, Colorado.

A principal base dos Thunderbols fica oculta no interior de uma montanha no Colorado, e abriga virões regenerados que prestam serviços beneficientes e agem como "heróis". Uma falsa cobertura rochosa esconde a entrada para a base, num grande portão circular pelo qual também entram e saem os veículos terrestres e naves utilizadas pelo time. Internamente o local possui tecnologia de ponta em todos os sentidos, desde as celas de prisão, as salas de treino, os sistemas computadorizados e as áreas reservadas para reuniões. Também possui câmeras espalhadas por diversos espaços da base, todas com sinal direto para a sala de monitoramento. Tanto as paredes quanto o chão são integralmente feitos com ligas metálicas (porém com bloqueios para que não conduzam eletricidade e prejudiquem os residentes da Montanha).



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Influência do cenário na luta: Diversos guardas armados tentarão atacar os lutadores com disparos de fuzis e granadas. Ou, na pior hipótese, alguns dos membros da formação atual dos Thunerbolts (Venom, Rocha Lunar, Norman Osborn e Penitência) poderão surgir e atacar os lutadores. A partir do quinto round, todas as portas possíveis (tanto de salas quanto corredores) são fechadas devido ao programa de emergência, impedindo que qualquer pessoa entre ou saia da base, ou até deixe a área onde está. 
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: A critério dos lutadores.
Local dos juízes e torcedores: na sala de segurança, com acesso às câmeras de vigilância.

23 ▬ Utopia

O pilar Atlante.


Localização: Costa Oeste Americana, proximidades de San Francisco.

Antigamente denominada como Asteróide M - e antiga base dos Acólitos - a ilha Utopia serve como a principal base mutante no planeta Terra. Após a colisão do Asteróide M com a Baía de São Francisco, o mesmo foi reerguido seguindo os comandos de Ciclope, tendo uma civilização criada ao seu redor. A civilização possui aparatos de alta tecnilogia, tais como as moradias razoavelmente luxuosas, as salas voltadas para reuniões e os grandes geradores que a mantém. O local é completamente plano, e milhares de mutantes residem nele como se vivessem num conjunto habitacional gigante, com grandes edificações circulares e uma área completamente plana que mescla a zona urbana e tecnológica da ilha. A área externa conta com um pequeno campo de pouso (geralmente ocupado pelo jato Asa-X), uma torre de comunicações com radares e anteas, uma grande sala blindada utilizada para reuniões. Erguida sobre um meteoro flutuante, Utopia é mantida sobre o mar através de um grande pilar de sustentação criado por Magneto com a ajuda do povo Atlante, que além de manter a estrutura sem afundar, reúne centenas de guerreiros atlantes ao seu redor, quais criaram uma pequena civilização ao redor do pilar (feito de ligas mesclando titânio e aço altamente concentrado). Nessa civilização também reside Namor, em um salão real improvisado.

A ilha em vista aérea.
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Influência do cenário na luta: Utopia é habitada por quase todos os mutantes vivos na Terra, ao menos os com maior potencial em combates. Ao menor sinal de risco à base, eles poderão intervir na luta e atacar os combatentes. Caso a situação necessite, Namor e o Imperius Rex irão interferir, e, o combate caberá também ao exército Atlante.
Horário da luta: A critério dos lutadores. À noite, haverão mais campos de vigilância emergencial.
Clima: A critério dos lutadores. As águas da região são originalmente frias.
Local dos juízes e torcedores: Sobre um dos pilares ao redor da ilha, acompanhando a luta com binóculos.


22 ▬ Terra Selvagem

Localização: Antártica.

Na Antártica, há uma região povoada por vulcões, onde esses fenômenos naturalmente instalados mantém um clima tropical continuamente. Em contraparte, eles não precisam de vida exterior. A vida mantida na Terra Selvagem toma formas contidas por todos os séculos, incluindo animais pré-históricos, tais como versões antigas do homo sapiens e dinossauros de diversas espécies e tamanhos. O local já foi utilizado em inúmeras experiências e invasões, geralmente servindo como "ponto turístico" para alguns heróis.
Ka-Zar foi um homem que cresceu na localidade, sendo criado por macacos; ele é considerado uma espécie de protetor da Terra Selvagem, sempre contando com a ajuda de seu tigre-dentes-de-sabre Zabu.
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Influência do cenário na luta: Ka-Zar verá os lutadores como inimigos, e, usará sua habilidade de controlar a mente dos animais para que ataquem os combatentes a partir do terceiro round. A não ser que ele seja um dos lutadores, esse efeito não pode ser burlado.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Clima: Calor tropical, 29ºC, úmido e com céu aberto.
Local dos juízes e torcedores: Vendo a luta de cima de uma casa construída sobre uma árvore.


18 ▬ Ilha Providência

Localização: Oceano Pacífico Sul, a poucos quilômetros do sudoeste do Havaí.

Providência é uma ilha artificial, flutuante, criada pelo mutante chamado Nathan Summers, o Cable, a partir de resíduos e pedaços de sua antiga estação espacial do futuro, conhecida como Greymalkin.
A ilha foi criada pelo mutante Cable quando ele atingiu o ápice de seus poderes, depois de se livrar do vírus tecnorgânico que o matava.
Cable começou a atuar como Messias, o salvador do mundo, matendo toda a ilha flutuante com apenas o poder de sua telecinésia, sendo que ele a declarou um território livre, onde qualquer pessoa do mundo pode ir morar.
A ilha é habitada por diversas pessoas de todas as classes, raças e credos, de pessoas carentes até terroristas mundialmente famosos, além de intelectuais e pacifistas do mundo todo.
O cenário se constitui em várias casas, edifícios e alguns lugares feitos do mais puro metal, também existe nela ampla vegetação em algumas partes, riachos e um pouco da natureza. Alguns animais vivem na ilha, como esquilos, guaxinins e etc.
A ilha possui variadas instalações e no alto de um edifício possui um hangar para aviões e jatos, porém a luta se passa na conturbada fase em que o mutante Cable queria ser o novo Messias do planeta, todos os heróis do mundo, e a SHIELD também, estão em alerta vermelho. Desse modo os lutadores brigam, enquanto o próprio Cable luta contra o Surfista Prateado.



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Influência do cenário na luta: Qualquer herói que esteja lá, pode vir de alguma forma a atrapalhar a luta. Os lutadores tem que tomar cuidado redobrado com o Surfista Prateado e Cable voando ou sendo jogados em altíssima velocidade pelo local.
No 3° round, Deadpool e suas piadas infames, aparecem para atrapalhar os lutadores um pouco mais.
Clima: 32 °C
Horário da luta: 13:15 h
Local de juízes e torcedores: Sobrevoando a ilha flutuante num helicóptero juntamente com Irene Merryweather dentro.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

17 ▬ Sala de perigo do X-Men

Localização: Mansão X.


Localizada no interior do Instituto Xavier para Jovens Super-Dotados, é o local de treinamento para os mutantes dos X-Men. A sala foi criada pelo Professor Charles Xavier e conta com vários recursos tecnológicos de ponta e um avançado sistemas das mais variadas armas. Tudo para tornar os treinos tão reais e perigosos quando uma missão de verdade, bem como para proteger o local em caso de insasão.
De tão perigosa, somente pessoas selecionadas a dedo podem se usar da sala.
A sala é um vasto local circular de solo, paredes e teto metálicos, com uma grande área circular total de quase 60 metros de diãmetro por 30 metros de altura do solo ao teto. As quatro portas de acesso ficam uma de frente a outra, com pequenas rampas saindo delas, que se cruzam ao centro da sala formando um grande 'X' no chão da mesma.
No centro do teto há uma cúpula de acrílico transparente bem resistente, de onde quem está fora da sala pode assistir a tudo que se passa dentro dela.
De qualquer ponto no interior da sala podem sair barras, barreiras, obstáculos, paredões e/ou tentáculos mecânicos para atacar os lutadores a qualquer momento, de acordo com vontade do operador que estiver no 'Cérebro' - o centro de comando da sala.
Além desses recurso primários a sala também conta com pequenas esferas robôticas que saem do teto e perseguem voando seus alvos, disparando rajadas eletrícas e raios lasers não-letais.
Também conta com pequenas esferas com lâminas em suas superfícies que giram feito shurikens ninjas para cortarem o que tiver a sua frente.Das paredes dela podem surgir imensas esferas maciças de metal (com 5 metros de diâmetro) usadas para rolar pela sala e esmagar o que estiver em seu caminho e robôs que simulam as habilidades de qualquer membro dos X-Men podem chegar a ser usados durante os eventos na sala. Na sala também podem surgir do solo robôres que simulam os poderes de qualquer um dos X-Men. 

Todos esses recursos podem até nem chegar a serem usados dependendo do tipo de treino programado.
A sala conta com avançado sistema de holoprojeção que a deixa virtualmente com a aparência de qualquer outro cenário, mas ele NÃO poderá ser usado durante a luta em momento nenhum por motivos de força maior.

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Influência do cenário na luta: A qualquer momento os lutadores poderão ser atacados por algum dos dispositivos da sala descritos acima. Vai depender da criatividade de cada um, mas procurem ter bom-senso nisso.
Clima: 23ºC.
Horário da luta: 15:35 h.
Local de juízes e torcedores: Os juízes e torcedores acompanham a luta protegidos por cima da cúpula de acrílico no teto da sala, junto com alunos do Instituto Xavier, onde um deles estará recolhendo num boné o dinheiro das apostas de todos.

16 ▬ Mansão X, Instituto Xavier para Jovens Superdotados

Localização: Salem Center. Condado de Westchester, Nova York.

Propriedade do visionário Charles Xavier, a mansão é muito ampla, possuindo vários setores, salas e andares. Temos salões de jogos, músicas, vários quartos e também é claro, a famosa Sala de Perigo (proibida ao lutadores no momento). Ela é a sede do Instituto Xavier e lar dos X-Men, que buscam a paz entre humanos e mutantes.

Os lutadores podem começar a luta no salão principal da Mansão, uma espécie de sala bem ampla, onde contamos com alguns móveis, lustres e aparelhos eletro-eletronicos típicos em qualquer residência. A luta pode se extender por todo o interior da mansão.


Possuindo mais de 200 quartos para estadia de alunos mutantes e professores, há também salas de aulas e laboratórios onde os veteranos ensinam os novatos a controlarem seus poderes.

No subsolo da edificação há um Hangar de aviões, aonde encontra-se o famoso jato 'Asa-X', porém os lutadores estão proibidos de adentrarem no interior do jato.
A mansão também conta com um amplo espaço no jardim, ornamentado com estátuas e bancos de concretos, para os alunos poderem se descontrair ou treinar seus poderes mais livremente.
Nos arredores do jardim quadra de basquete, quadra de vôlei, uma quadra de tênis e duas piscinas. A mansão é localizada relativamente dos centros urbanos devido ao temor dos humanos em relação aos mutantes.
Os alunos do Professor X podem encontrar-se em qualquer parte da Mansão enquanto a luta estiver ocorrendo, lembrando que a luta pode ser iniciada em qualquer parte da Mansão.
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Influência do cenário na luta: Qualquer mutante que sinta-se ameaçado pode atacar os lutadores.
Clima: A critério dos lutadores, 22°C.
Horário da luta: 16:45 h
Local de juízes e torcedores: Espalhados por toda a Mansão e protegidos pelos próprios X-Men.

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

9 ▬ Torre Stark

Localização: Manhattan, N.Y.

É o maior arranha-céu de toda Manhattan, com mais de 120 andares. A Torre Stark, construída e financiada pelo bilionário Tony Stark, foi criada por ele, logo após a 'Queda' dos maiores heróis da terra e o ressurgimento dos Vingadores em um novo grupo.
A torre Stark abriga o supergrupo mais poderoso do planeta chamado de “Os Novos Vingadores”, constituído por: Capitão América, Homem de Ferro, Homem-Aranha, Luke Cage, Wolverine, Mulher-Aranha e Sentinela.
Cada vingador tem o seu próprio andar na torre, com suas moradias, assim como Tia May e Mary Jane moram lá, juntamente com Peter Parker e os outros vingadores.
O prédio também funciona como o local de trabalho de Tony Stark e em um dos andares mais superiores funciona o seu laboratório, onde ele passa a maior parte do tempo construindo e reparando suas armaduras e os seus andróides especiais.
Depois da Guerra Civil, a Torre Stark ficou só como o local de trabalho de Tony Stark, uma vez que o Capitão América morreu e os Novos Vingadores foram desfeitos. Contamos com a Torre de Vigilância, local onde o Sentinela mora juntamente com a sua esposa Lindy. Só a Torre de Vigilância possui cerca de 10 andares e é onde o Dr.Worth geralmente também trabalha.
Os lutadores poderão começar a luta em qualquer andar da Torre Stark e podem extender a luta por toda a torre usando a sua imaginação para se aproveitarem bem desse cenário, lembrando que os vidros da torre são blindados e a a construção possui cerca de 40 robôs criados por Stark para proteger a Torre no caso de intrusos.
A luta se passa durante a fase “World War Hulk”, a cidade inteira está um caos e o Homem de Ferro e Hulk vem lutando nos arredores da Torre. Os lutadores tem que tomar bastante cuidado com isso.

Visão externa, incluindo a Torre de Vigilância.
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Influência do cenário na luta: A partir do 4° round o esquadrão de andróides criado por Tony Stark, chamado de “O Esquadrão dos Aranhas-Escarlates”, pode vir atrapalhar na luta. Eles são no total de 5 robôs com a roupa Tecnológica criada para Peter Parker anteriormente, durante a fase da 'Guerra Civil', e os uniformes são altamente tecnológicos e podem dar muito trabalho a qualquer um.
Clima: 19°C
Horário da luta: 19:00 h
Local de juízes e torcedores: No mais alto da Torre de Vigilância, assistindo a tudo por monitores e sendo protegidos pelo computador do Sentinela, chamado CLOC, e o seu fiel cachorro, o Cão de Guarda.

8 ▬ Porta-aviões da S.H.I.E.L.D.


Localização: Móvel.

S.H.I.E.L.D. é uma organização de espionagem e manutenção da lei, fundada pela ONU e financiada pelas potências da OTAN. Tem a função de proteger o planeta de ameaças de grande porte, desde terrorismo internacional até invasões alienígenas.
A sigla S.H.I.E.L.D. significa “Superintendência Humana de Intervenção, Espionagem, Logística de Dissuasão”. Os lutadores estarão no porta-aviões mais famoso de todo o universo marvel, porém ele não fica no oceano, mas sim, flutuando acima dele devido a inúmeras e grandes hélices.
É uma das variadas bases de comando da S.H.I.E.L.D. espalhadas por todo o planeta e onde a nova diretora da SHIELD, Maria Hill, dá suas ordens e posições.
Os lutadores começam a luta na pista de pouso e decolagem dos aviões da SHIELD. É uma área imensa de uma 100mtr de largura por 400mtr de comprimento. A base é extremamente grande e dentro de alguns hangares de aviões encontram-se diversas armas em caixotes, armas como granadas e uns fuzis usados pelos soldados da S.H.I.E.L.D.
Tem guardas espalhados por toda a base, operadores de caças e aviões também ficam movendo-se pra lá e pra cá nos hangares e nas pistas de vôo. Os lutadores devem tomar cuidado com os agentes telepatas da S.H.I.E.L.D. que encontram-se dentro da base, pois eles podem localiza-los facilmente e ativar o alerta-vermelho na base flutuante.
È permitido se fazer uso dos aviões, caças e jatos a disposição nas pistas de pousos e nos hangares, mas nada exagerado.


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Influência do cenário na luta: A partir do 3° round, os telepatas da S.H.I.E.L.D. percebem os intrusos dentro da base e o alerta-vermelho é prontamente acionado, fazendo os mais de 300 soldados bem-treinados atacarem os invasores. E isso pode atrapalhar bastante a luta.
Clima: 22°C
Horário da luta: 16:15 h
Local de juízes e torcedores: Na sala de comando assistindo a tudo por câmeras de alta precisão, juntamente com a atual diretora da S.H.I.E.L.D., Maria Hill.

Mapa do Aero Porta-Aviões.

7 ▬ Castelo do Doutor Destino

Visão ao anoitecer.
Defesas automatizadas.
 Localização: Doomstat, Latveria.


Um enorme castelo um pouco afastado da capital Latveriana, num ponto estratégico e elevado. Dotado de bela arquitetura do século XVI é uma bela visão de construção de arquitetura medieval de Doomstadt e ornamentada como tal. É o quartel-general do ditador infame Victor Von Doom.
Entre os pontos de interesse no castelo, está o fato de este ter 110 quartos, quartos pelos quais os lutadores podem circular livremente durante o embate.
Há uma ampla sala de fabricação de e reparos de Doombots, réplicas mecãnicas idênticas ao dono do castelo, e próximo essa sala está o dormitório dos funcionários do castelo. Seguindo pelo corredor encontra-se a torre de central de vigia, onde fracos guardas portam pistolas laser.
Dessa sala é possível ter acesso a um corredor que, para a direita leva ao quarto de Destino e sua galeria de arte, com obras dos maiores artistas de todos os tempos.
À esquerda, no fim do corredor, se encontrará o reator nuclear do castelo onde também se encontra um fabuloso laboratório de última geração, com equipamentos inimagináveis.
No meio do corredor está a sala do trono, também conhecida como Torre da Solidão, onde está o trono imponente de Destino.
Destino está sempre em seu trono durante a luta, e os torcedores assistem através de telas nas torres periféricas de vigilância.
Ao fim do último round, a luta será interrompida por Destino, caso os lutadores se encontrem na sala do trono, ou pelos Doombots.
Caso o próprio Destino seja um dos lutadores, fica proibida a entrada na sala dos Doombots, já que eles não atacariam o próprio mestre.


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Planta superior do castelo.

Influência do cenário na luta: A qualquer momento 20 dos Doombots serão ativados para proteger o castelo. Dez deles irão tentar deter cada um dos lutadores a todo custo, sendo que eles só contarão com a resistência elevada de suas carcaças metálicas e disparos de energia elétrica das pontas de seus dedos.
Clima: Nevasca forte, mas dentro do castelo os aquecedores deixam a temperatura agradável, na casa dos 19ºC.
Horário da luta: À critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Numa sala acoplada à sala de vigia, guardados e seguros pelos vigias do Castelo, fora da mira dos Doombots e dos lutadores.

domingo, 7 de novembro de 2010

5 ▬ Mansão dos Vingadores

Localização: Manhattan, NY, E.U.A.


Planta geral.
Projeção digital.

A Mansão dos Vingadores, construída em Manhattan, é a mansão onde moram os maiores heróis da terra e é bem ampla e com diversas instalações. Soldados da SHIELD montam guarda no local, guardando a entrada da mesma, alguns robôs e andróides construídos por Tony Stark também ajudam nesse vigília.
A Mansão tem diversos quartos, lembrando que a batalha se passa antes da grande saga "Vingadores, a Queda!". Cada Quarto tem várias caracteristicas de quartos comuns, porém, em alguns se encontram coisas atípicas. O da Vespa, tem uma guarda roupa realmente bem amplo, com diversas roupas guardadas, o quarto do bilionário Tony Stark tem algumas invenções espalhadas por suas gavetas. O Quarto de Steve Rogers possui alguns discos antigos e lembranças de seus companheiros de guerra e por aí vai.
Na mansão há uma sala de projeções, onde geralmente o diretor da SHIELD, Nick Fury, passa as missões e as ordens para os Vingadores. No subsolo encontra-se o laboratório de Tony Stark, onde tem vários robôs, armaduras e maquinários possíveis de se usar na luta.
Os lutadores podem começar a luta no salão principal da Mansão, no jardim da casa, onde temos várias estátuas dos Vingadores.
Também contamos com tudo o que uma mansão comum oferece, como uma ampla garagem para 27 limusines, duas cozinhas, vários banheiros, sala de artes, escritório e outros.
Lembrando que a Mansão tem cerca de 5 andares, e alguns vingadores podem encontrar-se espalhados pela mesma.


Vista externa.

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Influência do cenário na luta: No terceiro round, vários e vários agentes da SHIELD tomam o local, altamente armados, para atrapalhar os lutadores, considerando-os como invasores... a não ser que sejam os próprios Vingadores lutando dentro da Mansão. 
Clima: Poucas nuvens no céu, 26ºC.
Horário da luta: 19:00 h.
Local de juízes e torcedores: Ficam do lado de fora, assistindo a tudo por um telão.