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quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Gotham City - A cidade do Batman

Localização: Sul da Pensilvânia

Fundada em 1635 por um mercenário sueco, o Capitão Jon Logerquist. Ele e vários colonizadores vieram ao Novo Mundo depois da derrota dos exércitos suecos em Nordlingen, fugindo das devastadoras guerras religiosas na Europa. Logerquist deu ao povoado o nome de Forte Adolphus, em homenagem ao grande general sueco General Adolphus. Em 1674, a Nova Suécia foi cedida ao britânicos. O primeiro ato oficial do Governador Geral Adam Howe foi rebatizar o povoado com o nome de Gotham City. A cidade cresceu rapidamente durante a era do aço e da estrada de ferro. Em 1900, era o principal centro financeiro da Ámerica do Norte, só perdendo, a nível mundial, para Londres. Mas, passada a fase próspera, a cidade enfrentou problemas como advento do petróleo e dos automóveis. Em 1920, Gotham foi superada por Nova Iorque. Depois da Grande Depressão, caiu para o 3º lugar ficando atrás de Nova Iorque e Metrópolis. Embora mantivesse tal posição, alguns afirmam que sua decadência só diminuiu em meados da década de 70. Mesmo sendo uma grande cidade Gotham ainda sofre os efeitos dessa decadência. Talvez, por isso, seja o único lugar onde Batman poderia ter nascido. Gotham fica a 2 horas de carro de Metrópolis.


A cidade tem 764 quilômetros quadrados e mais ou menos 17 milhões de habitantes. O que pouca gente sabe é que Gotham foi criada à imagem e semelhança da cidade de Nova York. Assim como em Nova York existe a ilha de Manhattan (que é o centro econômico e cultural da cidade), em Gotham City, temos a ilha de Gotham, que exerce a mesma função e é ligada ao continente por várias pontes e túneis. Até a localização dos bairros, pontes, túneis e parques é bem parecida, e os nomes foram adaptados da vida real para a ficção: Tricorner Yards e Parque Robinson de Gotham, por exemplo, equivalem a Tribeca e ao Central Park de Nova York, e assim por diante.

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Influência do cenário na luta: Policiais do Departamento do Comissário Gordon poderão aparecer durante a luta, comandados ou não, pelo próprio James Gordon. Uma possível interferência do Cavaleiro das Trevas pode acontecer também.
Clima:  frio, 10ºC.
Horário da luta:  Noite, após as 19hrs.
Local de juízes e torcedores: Espalhados pela cidade, geralmente sobre e/ou dentro dos prédios.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Apokolips

Localização: outra dimensão (não conhecida).

Definindo-o com uma única palavra, Apokolips seria o inferno. O enorme planeta possui os piores aspectos do inferno, e é governado com mãos de ferro pela encarnação do mal, Darkseid. Ocupando uma dimensão (espaço e tempo) da realidade diferente da Terra, este planeta torna-se o lado obscuro de Nova Gênese (lar de alguns deuses). Sua aparência nada amistosa é composta por orifícios em sua superfície onde do mesmo é emitido constantemente chamas com temperatura elevadíssimas; isso graças a explosão de pequenas quantidades de ‘Esporos do Inferno’, que são bombas com um incrível poder de destruição que fazem de Apokolips o que é.

Toda a aparência, assim como seus objetivos reais, é dedicada unicamente à guerra. Darkseid possui seu exército dotando incríveis armas tecnológicas muito superiores as da Terra. Constantemente são criadas armas para conquistas e destruição de outros mundos; mundos estes onde Darkseid retira soldados para seu exército. Porém, parte do mesmo é ‘forjado’ por Parademônios, seres com semblantes assustadores cuja força e imunidade a dor ultrapassa a capacidade humana. Para os mesmo são criadas armaduras feita no próprio planeta. Aliás, não são os únicos a integrarem a tropa de Darkseid; existem As Fúrias, mulheres dominadas e treinadas para se tornarem as assassinas mais mortais em campo; elas fazem parte da guarda real e atuam nas missões mais ‘especiais’.

Para chegar ao planeta de Apokolips não é simples. Por se encontrar em uma dimensão diferente, só é possível ir até o mesmo através do uso de uma Caixa Materna, que abre uma fenda capaz de transportar qualquer ser para o destino em questão e vice versa.

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Influência do cenário na luta: A partir do terceiro round, Parademônios poderão aparecer para abater os lutadores, perante a ordem de seu único mestre: Darkseid.
Clima: Calor, 39° ou mais.
Horário da luta: a critério dos lutadores
Local de juízes e torcedores: em cima de um tanque de guerra.

sábado, 27 de novembro de 2010

21 ▬ Warrios's

Localização: Ao, Setor 0.

Com a mudança de Kyle Rayner e Guy Gardner para Oa, os Lanternas decidiram por recriar o conhecido bar do Lanterna da Guarda de Honra que existia em Manhatam. Para isso, foram contratados novatos que auxiliaram tanto em sua construção quanto em sua administração. Localizado no setor 0, Warrior's já foi uma homenagem a todos os heróis conhecidos, mas atualmente limita-se aos membros da Tropa dos Lanternas Verdes. Sua decoração é composta por obras de arte que vão desde quadros à estátuas, algumas delas com proporções gigantescas, e suas estrelas vão de Hal Jordan a G'nort. Seu balcão de atendimento circular é cercado por bancos que copiam o formato de baterias utilizadas pelos Lanternas. E, por trás deste, pode-se encontrar qualquer tipo de bebida existente. Sobre a prateleira, pode-se ver uma estátua luminosa do Lanterna Gardner, idealizador e principal dono do Warriors. O cardápio, além das bebidas, é composto somente por comida americana, fast food em sua maioria, por ordem direta de seu dono. O time de atendimento é composto por aliens de toda a galáxia, todos eles novatos na Tropa e a limpeza é usualmente realizada por avatares esmeraldas que partem dos anéis de um dos Lanternas envolvidos com o local. Seu espaço interno é amplo suficiente para comportar muitas mesas que podem ser utilizadas pelos clientes e sua estrutura segue o arredondamento iniciado pelo balcão. A construção externa não parece com nada já visto no planeta Terra. Sua estrutura lembra em muito uma bateria e tem a cor verde por toda sua extensão. Suas portas são altas e largas suficientes para que qualquer membro da Tropa possa cruzá-la, não sem antes enfrentar uma pequena fila na entrada.

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Influência do cenário na luta: --.
Clima: Indiferente.
Horário da luta: 02:00h.
Local de juízes e torcedores: Espalhados pelo bar, seguros por bolhas de proteção criadas pelos atendentes.




20 ▬ Hall da Justiça

Localização: Washington D.C.

A nova base da Liga da Justiça, foi criada para acompanhar a renovação de seus membros. Localizada em Washington D.C. sob a ótica se estarem mais próximos de seus protegidos, que antes eram "vigiados" de um satélite, o Hall da Justiça foi erguido no local exato onde estavam os QGs da Sociedade da Justiça e do Esquadrão All-Star. Segundo Superman isso foi feito para que estejam mais próximos da história.

Mesmo sua entrada, já torna-se um espetáculo a parte. Com uma construção futuristica e organizada, ela lembra muito a imponência de sedes politicas. A ausência de portões além da porta, por sua vez, dão uma idéia de que a Liga não tem intenção de se esconder de quem quer que seja. O salão principal, que pode ser tido como a "Sala da Justiça", tem uma mesa redonda centralizada com cadeiras marcadas para cada um dos membros. Sob a mesa, está um martelo dourado com o nome de Canário Negro, o que implica que ela seja responsável por organizar as reuniões. Algumas das paredes apresentam cápsulas abertas utilizadas para transportar remotamente membros para missões. Cruzando uma das portas, encontra-se a sala de Monitoração. Lá, membros se revezam enquanto assistem um telão central e monitores que transmite imagens de toda a Terra. Assim como na Sala de Justiça, esta sala conta com cápsulas de teleporte que estão ligadas a residências e bases de superheróis. Entre elas estão a Batcaverna, Museu do Flash, Fortaleza da Solidão e o quarto de Tornado Vermelho. Criada por Batman, o Hall abriga uma espécie de sala de troféus. Nela estão armas e souvenirs conseguidos em lutas pela Liga da Justiça, sendo que a maioria foi recolhida e modificada por Bruce para que se tornassem inofensivas.

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Influência do cenário na luta: Por ser a base da Liga, qualquer membro que esteja cuidando da monitoração poderá intervir na luta de maneira ofensiva. Aos lutadores só resta torcer pra que não sejam abordados pelo Superman.
Clima: Indiferente.
Horário da luta: Indiferente
Local de juízes e torcedores: Na sala de monitoração.


19 ▬ Complexo Titã


Localização: Costa de New York City.

Após o termino da Crise Final e a reunião, forçada pelos filhos de Trigon, dos Titãs mais antigos; os heróis tomaram como residência uma estrutura conhecida como o Complexo Titã. Que foi criada com o conhecimento tecnologico conhecido por Victor Stone, o Ciborgue. Apesar da construção manter o tradicional formato em T, este não segue o padrão predial das Torres Titã que a antecederam. O QG da nova equipe se localiza na Costa da Cidade de Nova Iorque e possui diversas entradas laterais, que podem ser acessadas por terra ou mar.
O andar térreo do complexo é em sua maior parte ocupado por salões gigantescos feitos dos mais variados tipos de metais extremamente resistentes. A maioria das salas deste andar tem altura suficiente para comportar animais tão grandes quanto um T-Rex ou um Mamute. Isto foi feito para que Mutano possa se transformar livremente caso uma luta se inicie. Dentre os locais mais importantes deste andar pode-se destacar a câmara de reparo de Vic, a sala do computador central e uma espécie de quarto cirurgico com camas para ser utilizada por membros feridos. Algumas salas estão completamente vazias, contendo somente monitores e computadores. Escada acima, o andar superior do complexo assemelha-se à uma casa comum. Com corredores não tão largos quanto os debaixo, este andar abriga os quartos dos Titãs e uma piscina coberta. Além dos dormitórios, o segundo andar conta com estrura identica a de uma residência, com banheiros e uma cozinha com mesa quadrada em seu centro e toda a parafernália encontrada em uma cozinha comum. O porão da residência titânica tem tamanho próximo das maiores salas do térreo e está repleto de caixas numeradas de madeira contendo os mais variados tipos de equipamentos que podem ser necessários para reparos tanto na estrutura física do complexo quanto na áera de segurança.A parte externa é completamente arborizada e ampla, com gramado extenso e um pequeno lago artificial em seu centro.


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Influência do cenário na luta: No Terceiro Round, a presença dos invasores será notada pelos computadores do complexo e após pronunciar a palavra "Lockdown!", Ciborgue trancará todas as saídas para prender os invasores e unir os Titãs para que defendam seu lar. A chegada dos heróis se dá entre o quinto e sexto round, como os lutadores preferirem.
Clima: Vento fraco e calor típico de cidades costeiras.
Horário da luta: 22:00h
Local de juízes e torcedores: Ao lado de Ciborgue na sala de segurança assistindo por monitores. O lugar é inacessivel pelos lutadores.

terça-feira, 23 de novembro de 2010

13 ▬ Cidade de Metropólis

 Localização: Costa Leste dos E.U.A.
Ícone do Planeta Diário.


A maior cidade da costa leste dos E.U.A. Uma grande cidade que em muitos aspectos lembra a famosa cidade de Nova Iorque, tendo até uma pequena baia também em seus domínios, entretanto como muito mais brilho e uma grandiosidade invejável com seus imensos arranha-céus.
As ruas da cidade são bem cuidadas pelo administração local, a população em geral tem uma postura otimista e a cidade parece estar sempre em constante desenvolvimento em todas as áreas tecnológicas, o que rendeu a cidade o apelido de 'Cidade do Amanhã'.
A modernidade só não é maior por causa dos danos ocasionais provocados por ataques de seres e vilões poderosos. Felizmente todos em Metrópolis sabem que sempre podem contar a qualquer hora com o seu grande protetor local, o Superman, para cuidar de qualquer coisa fora do alcance de suas tropas políciais.
No perigoso Beco do Suicídio de Metrópolis se encontra o boteco 'Ás de paus', que é um conhecido ponto de encontro entre os raros meliantes e desafortunados da cidade. O estabelecimento é de propriedade de Bibbo Bibbowski, grande fã e amigo do próprio Superman.
No centro comercial da cidade há o grande Planeta Diário, o jornal de maior circulação e credibilidade de toda a região e onde trabalham o jovem fotográfo Jimmy Olsen, a linda repórter Lois Lane e seu marido, o desajeitado Clark Kent. Todo o jornal sendo chefiado pelo durão Editor-chefe Perry White.
Uma peculiaridade no edifício-sede do jornal é o grande e pesado globo metálico que adorna o seu topo. Tal globo é de uma majestosa cor dourada, tem em torno de uns 15 metros de diâmetro, pesa algo como umas 2 toneladas e tem um vasto letreiro com o nome 'Planeta Diário' que o circunda.
Várias quadras distante deste temos também as duas torres-gêmeas em forma de "L", sede da LexCorp, as empresas do perigoso e inescrupuloso Lex Luthor.Um pouco longe de ambas edificações, mas ainda no centro, está o Parque Centenário de Metrópolis, onde temos no seu centro duas grandes estátuas de uns 8 metros de altura cada, que homenageiam o Superman e o Superboy por seus incontáveis atos heroícos pelo mundo.

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Influência do cenário na luta: Se o Superman estiver na cidade, e sem nenhuma outra obrigação prioritária, poderá vir a intervir na luta. Isso fica a critério dos combatentes.
Clima: A critério dos lutadores.
Horário da luta: A critério dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Espalhados ou andando pelos arredores do local da batalha na cidade.



segunda-feira, 22 de novembro de 2010

12 ▬ Asilo Arkham

Localização: Nos arredores de Gotham City, Pensilvannia, E.U.A.


Fundado em 1921 pelo psiquiatra Dr.Amadeus Arkham, que enlouqueceu e passou a ser paciente do Asilo. O Asilo Arkham para criminosos insanos é um manicômio de Gotham, com o diferencial que ele abriga somente a vilões com sérios disturbios mentais. Criminosos na sua maioria derrotados por vigilantes de Gotham ou pelo próprio Batman.
Atualmente é dirigido pelo sobrinho do fundador, o Dr.Jeremias Arkham, que manteve o ar gótico do local até os dias atuais com raras mudanças. O Asilo se localiza no topo de uma colina, e na base da mesma existe um grande portão de metal com os escritos ao alto: "Asilo Arkham".
Logo da entrada se tem uma péssima primeira impressão do Asilo. As grades que delimitam a área do asilo são todas pintadas em cor escura e meio retorcidas pelo desgaste do tempo com visiveis musgos e lodo em alguns pontos.
Chuvas parecem ser uma constante no local. Por dentro, existem corredores repletos de celas, algumas poucas alas para cirurgias em geral, um setor com velhos aparelhos de eletrochoque e para lobotomias.
Por questão de segurança, conta com câmeras de vigilância, uma sala isolada de onde de controla e monitora tudo do asilo e guardas armados de rifles rodando a instituição em trajes militares.
A ala de segurança máxima é especial. Ela foi feita exatamente no centro do prédio, sendo cercada por várias paredes e corredores para tornar mais dificeis as tentativas de fuga. É nela que ficam os mais perigosos e notórios internos do local em celas projetadas sob medidas para os mesmos. Só a título de curiosidade: a cela do Mr.Freeze é refrigerada a 0°C por seu corpo não sobreviver em temperaturas mais elevadas e a cela do Homem-Corrosivo conta com chuveiros no teto que borrifam sem parar uma solução básica que mantêm a acidez de sua pele neutralizada.Em geral, as demais celas dos asilo são simples e quadradas com 5m². Nelas, três das paredes e o chão são forrados por espumas e uma parede é em acrílico bem resistente, por onde se põem os detentos e se passa suas refeições. Os internos mais 'tranquilos' passam algumas horas por dias fazendo atividades terapêuticas na ala de recreação.


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Influência do cenário na luta: Possibilidade de algum interno decidir interferir na luta ou, no caso de destruição da propriedade, a segurança intervirá.

Clima: Frio, chuva forte, 15ºC.
Horário da luta: 19:00 h

Local de juízes e torcedores: Assistem a luta na sala de segurança do asilo.

11 ▬ Mansão Wayne

Localização: Gotham City, Pensilvania, E.U.A.

Há gerações é a residência da família Wayne, um símbolo de seu status e poder conquistado com muito esforço e suor e foi a casa onde Bruce Wayne nasceu e viveu boa parte de sua vida. Construida toda em estilo inglês é uma belissíma construção localizada a alguns quilometros da cidade de Gotham.
Após os portões gradeados que cercam o local, há um amplo jardim e algumas centenas de metros cheio de lindas árvores, pequenas estradas entre as plantas e estátuas ancestrais ao redor da Mansão. Em meio a esse jardim há sensores e um avançado sistema de segurança usado para evitar invasões e proteger os segredos de seu proprietário, Bruce Wayne.
Os lutadores travarão a luta no interior da Mansão, começando em seu amplo salão de entrada. Exatamente alguns metros frente a porta de entrada. Na extremidade desse pequeno salão oval há duas escadas de belos corrimãos ornamentados que levam para o nível superior da construção, sendo que o começo delas se tem uma estátua em estilo grego com 1,80mts.
De cada lados da porta principal há grandes vasos com plantas. Tanto a direita como a esquerda de quem entra na Mansão há largos corredores de acesso a alguns cômodos da residência, com quadros, cortinas, algumas raras lareiras e longas janelas de espêndidos vidrais nas paredes.
As mesas, cadeiras, abajus, almofadas, lustres nas paredes e no teto, bem como todo o resto da mobília, ajudam a manter o clássico estilo britânico mesmo em meio todos os dispositivos eletrônicos comumente presentes nas moradas atuais.O mesmo estilo arquitetônico e de organização se repete nos andares superiores e no interior de todos os cômodos da casa também. Tudo sempre bem cuidado com muito zelo pelo famoso mordomo Alfred Pennyworth, que poderá vir a interferir na luta se houverem danos a moradia de seu patrão e alertar o próprio Batman, alter-ego de seu patrão, que estará fora da Mansão em missão.



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Influência do cenário na luta: O Batman vindo a ser alertado pelo mordomo, poderá vir pessoalmente combater a ambos os lutadores ou convocar alguém da Liga da Justiça para interferir na luta a partir de 3º round.
Clima: Céu nublado, 10°C
Horário da luta: 00:30 h
Local de juízes e torcedores: Em um luxuoso e confortável quarto no último andar da Mansão assistindo a luta por um monitor de 72''.

10 ▬ Batcaverna

Localização: Gotham City, Pensilvania, E.U.A.

Uma caverna misteriosa que o vigilante noturno Batman usa como base de operações. A Batcaverna não é uma caverna qualquer, o milionário Homme-Morcego utilizou de praticamente metade de seus recursos para que essa caverna ficasse devidamente pronta.
Contamos na Batcaverna com diversos monitores, computadores ligados a satélites, equipamentos eletrônicos da mais alta tecnologia, várias alas e também plataformas metálicas que dividem seu interior em quatro níveis/andares separado por uma média de 5 metros um do outro.
Pouco abaixo do nível mais inferior da Caverna existe um tipo de pequeno rio subterrâneo com uma lancha negra e um submarino aportados.
Nos dois níveis intermediários há uma ala onde fica a maior parte dos veículos (como batmóveis e bat-motos) e também equipamentos de trabalho do Batman. Aqui também há um ala de treinos com equipamentos de ginástica/musculação, outra para treinos marciais com a demarcação de um arena circular e um tablado repleto de tudo é que arma branca (de corte e de pancada). Temos também uma ala cheia de vários uniformes em diferentes tipos do próprio Batman e de seus aliados.
É no último nível onde os lutadores começarão a degladiarem-se. É uma vasta área aberta, uma espécie de ponto principal da Batcaverna onde há um grande computador central (o Batcomputador), passagens para a Mansão Wayne (uma vasta escadaria seria a principal) e alguns souvenires espalhados como: Um dinossauro mecânico de uns 10 metros de altura, uma Carta de baralho enorme com a imagem de um Coringa (8m x 5m) e uma moeda gigante de uns 6 metros de diâmetro.
Este nível final (onde se iniciará a luta) é distante uns 15 metros do teto da Caverna, que tem algumas estacas pontudas de pedra e vários e vários morcegos residindo no local.
A caverna não possui umidade alguma, mas os morcegos ainda vêem lá como uma espécie de casa e os lutadores podem estender a luta por todos os níveis da Batcaverna. A luz do ambiente é pouca e fraca, sendo que os lutadores podem até se aproveitar das trevas para se esconderem no local.

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Influência do cenário na luta: Os morcegos podem vir atrapalhar os lutadores a qualquer hora, atiçados pelo barulho da luta. Os morcegos possuem uma espécie de sentido radar e por isso podem ficar confusos e atacar os lutadores.
Clima: Chuva fina, 12ºC.
Horário da luta: 23:30 h
Local de juízes e torcedores: Acompanham tudo bem acima da caverna, em sua sala especial na própria Mansão Wayne, por um grande telão transmitindo a luta. O mordomo Alfred estará oferecendo petiscos para os que estejam lá.


O lar do Morcego de Gotham.