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quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

22 ▬ Racoon Police Departament (R.P.D.)

Localidade: Racoon, Oeste dos Estados Unidos.
Origem: Resident Evil.

Hall principal.
O R.P.D. é a força policial da cidade, responsável por reforçar a ordem e manter a paz . a força policial é bem equipada, com duas unidades de elite (S.T.A.R.S. e seu sucessor, S.P.F.). O local que hoje é o quartel general do recinto policial, antes era um grande museu de arte localizado no Centro de Racoon City, na rua Ennerdale Street, uma das principais ruas da cidade. O departamento possui vários helicópteros no topo do recinto, utilizado como um helipad. A parte externa do departamento é cercada com um grande portão, e possui as bandeiras do país e a municipal em frente à porta de entrada. A área interna possui inicialmente o grande salão de entrada, qual carrega uma fonte de água como acessório ilustrativo. Passando-se pelas portas laterais do salão de entrada, chega-se as salas de registra de queixa e denúncia, bastante ocupadas com armários portando documentos, computadores e impressoras. No entanto, a delegacia possui três andares, sendo um deles subterrâneo. Ao segundo andar estão mais salas de trabalho e escritórios, além do vestiário, onde alguns policiais guardam seus pertencem pessoais em armários, e usam o mesmo ambiente para trocarem de roupa e porem seus uniformes.
O andar subterrâneo possui alguns armazéns pequenos, que levam em si mais salas de contabilidade, guardam alimentos e armas. 
Voltando para a área externa, nas laterais do departamento existem grandes gramados cuidadosamente aparados, servindo como área de treinamento, tal como a parte traseira, que possui a área geral de treino para a academia policial do departamento, onde os oficiais aprimoram suas habilidades de tiro e conduta.

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Portão de entrada.
Influência do cenário na luta: Novamente, a luta ocorre durante o incidente de Racoon City. A cidade infestada por zumbis tem na delegacia uma localidade mais segura, podendo ser utilizada como abrigo para se defender, temporariamente. Os portões mantêm-se forçados por dezenas de zumbis que tentam entrar, e no terceiro round eles conseguem, seguidamente arrombando a porta frontal e entrando na delegacia. Ainda assim, a parte interna do departamento não é lá tão segura, considerando que alguns Licker (criaturas que também se alimentam de carne humana, porém, são mais ágeis e fortes que os zumbis) estarão à espreita em cantos escuros de alguns corredores da área interna afim de ter um bom almoço com a carne dos lutadores.
Como é uma delegacia, achar armas de fogo no cenário não é uma missão impossível. Na área externa, mais especificamente na zona de treinamento, alguns cachorros da raça dobberman eram utilizados e adestrados para uso policial; eles também foram afetados pelo vírus e atacarão os lutadores com sua força e com mordidas.
Clima: Noite nublada, chuva fraca, 15ºC.
Horário da luta: 22:30 PM

21 ▬ Racoon City


Mapa geral da cidade.

Localidade: Racoon, Oeste dos Estados Unidos.
Origem: Resident Evil.

Racoon é uma cidade notavelmente industrializada na faixa meia-oeste dos Estados Unidos. A economia da cidade é amplamente dominada pela Corporação Umbrella. A corporação financia a maior parte dos projetos da cidade, transferindo uma boa imagem de si para os cidadão. Ao todo, 40% dos empreendimentos civis tiveram auxílio da corporação, que em contraparte, mantém muitos projetos ilegais. A população de Racoon facilmente alcança a média de cem mil. A área urbana é dividida em bairros específicos, incluindo a Zona Norte, Centro a Cidade, e a zona industrial conhecida como Distrito de Cedar; essa área também inclui a Torre do Relógio da cidade e o Hospital Municipal. Os subúrbios seguem do norte ao leste. Seus distritos incluem o Old Court – possuindo o campo de treinamento do time de futebol americano da cidade, os Old Court Thnders, e o Estádio Warren – e o Raven’s Gate – Bairro onde fica a Igreja Raven’s Gate. Racoon é cortada por três grandes rios, o Marble River, Circular River, e Aimes River, sendo o Marble o maior deles. A cidade mais próxima de Racoon é Stone-Ville, e ambas são conectadas por uma linha ferroviária. As principais ruas da cidade são a Ennerdale Street, Central Street, Racoon Street e Mission Street, sendo todas utilizadas como avenidas principais no trânsito.
A cidade é comandada por um sistema de governo municipal, sendo sugerido pela presença da Prefeitura de Racoon.


Parte representativa do estado da cidade
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Influência do cenário na luta: A luta ocorre durante o “incidente de Racoon City”, marcado por uma pandemia viral que se encerrou na destruição da cidade por um míssil nuclear. Racoon é normalmente uma cidade bem desenvolvida, com um padrão de conforto regular, sendo cercada por grandes lojas, bares, restaurantes e residências luxuosas. Porém, durante o incidente, tudo se transforma em poeira, figurativamente. Assim que o vírus se dispersa pelas ruas, basicamente todos os civis são transformados em zumbis canibais. Eles possuem os sentidos regularmente aguçados, são fortes ao extremo, porém, lentos. Se alimentam de carne humana, e após algum contato físico, em menos de quinze minutos a vítima torna-se outro zumbi.
A cidade terá algo em torno de 95% dos moradores afetados pelo vírus e caminhando pela cidade em busca de comida; ou seja, o cenário possuirá noventa e cinco mil zumbis canibais que servirão acima de tudo, como uma grande pedra no sapato dos lutadores. Assim que os virem, sentirão a presença de carne fresca chamando pelos seus dentes.
Os Policiais do Departamento Policial de Racoon estarão nas ruas, em busca de sobreviventes, ou simplesmente, tentando salvar suas vidas. A Corporação Umbrella enviou para a cidade pelo menos mil agentes de combate fortemente armados em busca de sobreviventes.
Golpes espalhados pelos corpos não afetam os zumbis, apenas um disparo certeiro na cabeça pode mata-los definitivamente.
Clima: Noite nublada, chuva fraca, 15ºC.
Horário da luta: 23:00 PM

02 ▬ O Vilarejo

Localização: Zona rural à leste da Espanha.
Origem: Resident Evil 4
Os humildes moradores da região.
O vilarejo tem habitantes infectados pelo vírus letal "Las Plagas". Eles se denominam "Ganados" e por causa do Vírus, são controlados por Osmund Saddler, o Líder do culto religioso que participam: Los Iluminados. Normalmente, trabalham como fazendeiros, agricultores e pecuaristas, tomando conta do gado, das plantas, e da manutenção do pequeno vilarejo. Vestem trajes simples, como legítimos camponeses. O local é grande, com um vasto capim amarronzado, seco e quebradiço por quase toda a área ao redor da vila. As casas são aglomeradas de uma forma quase que circular, deixando um espaço grande, onde ao meio são queimados corpos em rituais antropológicos.
Ainda em relação às casas, são em grande parte de alvenaria, com poucas casas feitas com madeira. Há um pequeno rancho e uma torre.
Na parte frontal da vila, há a igreja, grande e selada com uma porta metálica.
Seguindo mais adiante, após um grande portão de madeira, existe uma pequena fazenda, onde são cultivados gado, porcos e galinhas, todos infectados pelo vírus. Existem dois grandes celeiros, feitos inteiramente de madeira, com grande quantidade de feno no interior.
Por fim, ao fim do vilarejo, há uma cabana, após um pequeno morro, que se encerra em um grande lago.

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Vista aérea do vilarejo.
Influência do cenário na luta: Assim que os lutadores chegam ao vilarejo, os Ganados se transformam. Deixam o lado amistoso, e agem como assassinos mortais. Usam o que estiver ao seu alcance como arma, desde enxadas, picaretas, à equipamentos como moto-serras. Todos são dotados de uma resistência acima da média humana graças ao vírus, ou seja, mata-los é bem mais complexo do que dar um soco, ou um simples tiro no estômago.
Ao primeiro round, são em média 30 Ganados que tentam matar os combatentes, com o número aumentando gradativamente até o quarto round. Sempre que um morre, dois surgem. No quarto round, o sino da igreja toca, e como mágica, todos os amistosos moradores da vila deixam o recinto e entram no terreno sagrado da igreja.
No lago, assim que alguém entrar na água, um grande réptil, possivelmente alguma mutação semelhante ao Godzilla emergirá, na tentativa de abocanha-los. Diferentemente dos Ganados, a fera não para.
Clima: 25ºC. o céu está nebuloso, podendo trazer uma forte chuva a qualquer instante.
Horário da luta: A escolha dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Numa torre afastada, assistindo a luta de camarote.

01 ▬ Cidade de Silent Hill


Localização: New England, E.U.A.
Origem: Silent Hill.

Há muitas lendas sobre Silent Hill, porém, sua verdade é aterrorizante. À primeira vista, não passa de uma cidade abandonada, largada no meio do nada. Existem carros, lojas abertas, mas, quase ninguém no lugar, apenas algumas pessoas, ocasionalmente aprisionadas no labirinto branco que se torna o local. Uma densa névoa cai sobre a pequena cidade de férias, tão densa que bloqueia a visão daqueles que saem à rua, fazendo com que numa distância de dez metros o máximo visto seja uma camada branca e úmida.
Ao longo das ruas sinuosas da cidade, criaturas aparentemente demoníacas surgem, como fantasmas de crianças, pequenas aberrações monstruosas, criaturas deformadas erguendo vôo, e cachorros providos de duas cabeças, ambas sadicamente em carne viva. Criaturas voadoras, rastejantes, e diversos outros seres monstruosos, que não passam de seres humanos condenados a uma tortura eterna.
As lendas sobre a cidade não importam muito em relação ao ambiente do combate, a não ser pelo fato dessas criaturas serem moldadas seguindo a imaginação demoníaca de uma criança.
Aparentemente, Silent Hill é uma cidade pequena, porém, com um padrão regular de vida. Vizinhanças com casas bem feitas, lojas grandes, centros comerciais, parques, uma grande escola e vários hospitais. As casas variam, sendo várias com dois andares, variando entre prédios e edifícios empresariais, terrenos em construção.
Há um porto nos extremos da cidade, que é litorânea, onde além de vários armazéns e guindastes, existem alguns barcos encostados na beira. Também, existem dois grandes hospitais, dentre eles o conhecido Alchemilla Hospital, e a escola primária, além da grande rede de esgotos, que atravessa a cidade subterraneamente.
As ruas que levam às saídas da cidade estão bloqueadas, de alguma forma, o chão foi arrancado desses limites, transformando tudo adiante num abismo sem fim. É como se a cidade fosse uma ilha em meio à nevoa e à nevasca de cinzas que descem dos céus, hora claro, hora negro.



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Influência do cenário na luta: Durante o segundo round, uma sirene de incêndio ecoará por todo o cenário, em um tom audível, porém, longe de ser ensurdecedor. Essa sirene marca a chegada do “mundo alternativo”, uma nova versão da realidade distorcida da cidade que modifica totalmente o cenário. A noite cai de uma forma que a escuridão absorve toda a alma da cidade, a mergulhando num crepúsculo eterno.
Correntes, grades, novas passagens, ruas bloqueadas serão comuns em lugares antes normais. Tudo estará coberto com sangue, pedidos de socorro escritos nas paredes... Ao longo disso tudo, macas espalhadas pelos becos, nas ruas, cadeiras de rodas, todas cobertas e contendo cadáveres com queimaduras de alto grau. Em certos lugares, o asfalto do chão dá lugar à grades cobertas com sangue e restos de pele. Nas paredes, postes, em diversos lugares, existem pessoas aprisionadas com arame farpado, com seus sinais vitais já apagados, porém, com a mente ligada para que sofram. Entre essas vítimas, encontram-se crianças, almas inocentes que pagam pelos pecados insanos de seus ancestrais.
Celulares, rádios, carros, nada funciona na cidade, porém, objetos que emitem ondas de rádio e as recebem podem ser usados como sensores, provocando sons distorcidos de chiados sempre que alguma aberração se aproxima.
Clima: 10ºC, ar bastante úmido, com uma fina camada de neve despencando do céu, além da névoa densa já citada. Quando o mundo alternativo se molda na cidade, a neve e a neblina dão lugar a uma chuva torrencial, que despenca de forma fraca ao longo de Silent Hill. 
Horário da luta: A escolha dos lutadores.
Local de juízes e torcedores: Em uma viatura policial, também submissos aos perigos da cidade.